杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30315

玩家需要在回合的大地图中建设城市、生产军队、攻城略地,并在实际战斗中享受即时战术玩法带来的紧张刺激感……总得来说,本的主要战略规划就是在回合大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……此外本的 PvP 也需要我着重强调一番

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

indienova.com/indie-game-development/lighting-effects-art-of-tales-of-the-neon-sea/

设置 Directional Light 属性这里需要说明的一下,因为灯光消耗的关系,照射层的设置还是比较重要……该项目中我们只希望环境光和主光一个光照基础,所以仅用了环境光的色彩来辅助。……设置 Point Light 属性 因为灯光的消耗不小,这里需要特别注意的是灯光影响范围、渲染模式照射层

112 接线员(112 Operator)

indienova.com/steam/game/793460

是斩获殊荣的911 Operator之续,玩家将在许多可大可小的层面上展开行动。……电话的那头到底是什么人,这完全无法预料。……大火可席卷整片区域,需要大量单位来处理地域特色 - 游戏内容会根据国家法规地区特征而改变(贫民窟/商务区

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

《TOPSPIN 2K25》(TopSpin 2K25)

indienova.com/steam/game/1785650

包含网坛传奇人物Roger Federer和Serena Williams、其他可玩职业选手阵容、单人多人对战模式……全能通行,包含六张高级中央球场通行,以及带有法网、温布尔登、美网和澳网标志的T恤。……在线霸球场让MyPLAYER接受世界巡回赛的考验,展现你强大的网球实力,或者以一位可玩职业选手的身份参与

《星界战场》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-development/retro-daddy-game-3-devlog/

想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏有了新意,才有投入制作的价值。……我设计成一个背火箭背包手拿大锤的宇航员,攻击方式是跳起后砸下造成面攻击;士:斜向攻击,设计成一个速度很快双匕首的

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30752

大家不论是批评还是认可都能给予橘喵喵帮助!……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……打怪可以升级掉落物品与货币

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-7

注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战……- 御灵养成,助你一臂之力游戏中可获得多种御灵进行养成,不仅外表可爱,还可提升队伍属性探索收益,使玩家的冒险旅程更加顺利

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

indienova.com/history/531

日版美版封面,后来作品一致按日版风格为主初代作品的剧情很简单:有一只白毛猴子偷偷使用了实验室里的特制头盔……为了完成关卡,玩家甚至需要仔细观察场景解开谜题,找到藏在石棺里的猴子。……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续的原因

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份,是很重要的;……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)