Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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用于建模的 height map基本方法是把图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,把面片数调节为……估计真实的游戏也就是一个图片( :3 )),天空是一个外部剔除的球体,大概长这样:修改过后镜头里的画面:这里导入了一个……所以这部分本人基本蒙的

100% 鲜橙汁:大小姐包(100% Orange Juice - Princess Pack)

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《100%鲜橙汁》的第二个新生包为游戏加入了两名新的来自开发组“橙汁”的玩角色——社交界的菲尔涅特与月夜姬梦……,同时包含了她们的角色语音和播音员语音!……,同时包含了她们的角色语音和播音员语音!

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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总之,之后的音乐游戏派生有够复杂,这种原始乐趣反而不多。卡拉 OK 效果太可乐了。治愈身心。……比如平台移动,首先要注意到节奏关联,然后要对应按键,最终,玩家几乎只能关注闪动,口中默念节奏,才能完成动作,容易有些误操作……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下

超级马力欧 64(Super Mario 64)

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本作对于之后的 3D 游戏产生了巨大影响。……没想到的是,到了城堡之后却看不到一个人影。“这肯定又是库巴搞的鬼!”……库巴夺走了守护城堡的“能源之星”,并将碧奇公主和城堡的居民们封印在了画中……这真是太糟了,看来找回能源之星,救出公主就马里奥了

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

共生邱比特:甜辣亲爱的(Cupid Parasite: Sweet and Spicy Darling)

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“我会一辈子爱着妳,为了让妳无论何时都能面带笑容,我发誓——只要我活着,就会一直守护着妳。”……这是爱神邱比特坠入情网,成为“只属于他的女神”之后的爱情故事。……甜蜜得让人快要融化般,无与伦比的打情骂俏之爱,以及将世界卷入其中,有如乘坐云霄飞车般的惊险之爱,还没结束呢

如龙 7:外传 - 无名之龙(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)

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之后的空白时期的系列新作。……本作在战斗动作部分实现进化,并加入全新关卡,同时保留了隐藏要素满载的娱乐场所。……■ 两种风格,焕然一新的战斗体验 玩家在战斗时,切换“应龙”和“特工”这两种新的风格

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

neighbors[(int)direction] = cell;}相邻关系是双向的,所以在一个方向上设置之后我们需要对相反的方向进行设置……unitypackage混色区域 | Blend Regions在六边形的整个表面进行混色导致了一些混乱,混色之后你再也无法分辨那些是独立的单元格了……思考刚刚做过的事之后总会给你新的智慧

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

neighbors[(int)direction] = cell;}相邻关系是双向的,所以在一个方向上设置之后我们需要对相反的方向进行设置……unitypackage混色区域:Blend Regions在六边形的整个表面进行混色导致了一些混乱,混色之后你再也无法分辨那些是独立的单元格了……思考刚刚做过的事之后总会给你新的智慧

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

indienova.com/indie-game-news/gumballs-create/

《Roguelands》的趣味性和重复性极高回过头再来看,我们会发现很多个人开发者第一次做游戏,都会选择……和电影《电锯惊魂》同样的剧情过了本层之后还不算完,往后几层玩家还需要应对来自竖锯的不同考验,并且之后还得舍弃自己的双手才得以过关……在这些问题得到改善后,我觉得让玩家自己来做游戏这件事情,绝对谱!

版本:Early Access


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