孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……预测后将结果返回给GameD;预测的结果是8个方向的移动,上下左右视角变化,跳跃,蹲下,开火,换枪等基本操作……;GameD把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算后,转换为相应的协议发送给DS

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……预测后将结果返回给 GameD;预测的结果是 8 个方向的移动,上下左右视角变化,跳跃,蹲下,开火,换枪等基本操作……;GameD 把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算后,转换为相应的协议发送给 DS

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-47/

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……:林夕做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一的灵魂共鸣

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

此外游戏的探索也是基本线性的。……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

indienova.com/u/leekaneindie/blogread/31331

这一阶段的主要工作是对游戏的基本玩法进行了完善优化和调整,基本定下来整体玩法的大框架。……同时,还有一个游戏机制,当玩家进行基础攻击时,奥术之核必然反击,奥术之核的反击则有一概率对玩家造成不良状态……使用洞察技能,在一范围内则有一概率暴露受到影响的奥术之核的弱点方向

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……除育成选手的基本属性外,还能培养选手的新职业以解锁不同的战术阵容。教练的自我修养也很重要!……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

版本:Early Access


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