游戏是什么:由 GMS 架构得到的启示

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GMS 方程这是 GameMaker Studio 2官方指南第一的最后一页,介绍了 GMS 引擎的一些基本配置……玩家 - 人类或人工智能精灵(根据维基百科):计算机图形学,精灵是一个二维位图,它被集成到一个更大的场景关于精灵游戏设计扮演的重要角色……,更具体地说是4c 项目一场游戏中执行一个动作玩家系统

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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推进故事的同时,自由地创造专属于你自己的建筑或城镇,复兴“阿雷夫尔德”!……本作是一款方块创作型RPG,可以无数方块建构而成的“阿雷夫尔德”这片广阔世界自由建造,并一步步推进故事……■套装包含于智能手机版登场的追加DLC!

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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正当两人怀疑这名英灵正是传闻的杀人魔时,对方却收刀入鞘并报上自己的名号。“——在下名为柳生宗矩。……■ 游玩条件 游玩“断・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三“吾心常在战场”开始之前。……能够于江户地图上自由移动时,选择地图上的“断・柳生秘剑帖”即可进入 DLC 内容

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet -Vol.2 Adventurer's Days-)

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异世界酒馆的后宫剧第二揭幕!※本作品中出现的所有人物均已超过18岁簡介全三之第二!……异世界酒馆的后宫剧第二揭幕!异世界的酒馆充满着欢笑及泪水,带着一点H的后宫恋爱的冒险游戏。……学习如何散发出女性魅力的塔莉亚,露比娜丝的酒馆内开始工作。还在摸索的她,酒馆内造成了大混乱!

栈道模拟(Plank Road)

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://www.bilibili.com/video/BV1d94y1U7AM/关于游戏《栈道模拟》……《栈道模拟》你可以抽离繁忙的现实生活,沉浸在这个自由放松的世界,挑战关卡或自由创建。……《栈道模拟》,你可以栈道上建造建造与开市,如客栈,酒肆,茶社等

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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《异度之刃2 》整体上采用了三幕式叙事结构,序章至第二章中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (……,第三结尾处女主角的变身,第七女主角最终形态的引入,使得玩家在剧情得到情感宣泄的同时,能体验到新玩法带来的强大和爽快感……;如果选择锤子武器,玩家策略可能是攻击怪物头部,走位也相应选择怪物头部附近,这样就有效地统一了战斗操作与策略的设计

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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《异度之刃2 》整体上采用了三幕式叙事结构,序章至第二章中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (……,第三结尾处女主角的变身,第七女主角最终形态的引入,使得玩家在剧情得到情感宣泄的同时,能体验到新玩法带来的强大和爽快感……;如果选择锤子武器,玩家策略可能是攻击怪物头部,走位也相应选择怪物头部附近,这样就有效地统一了战斗操作与策略的设计

设计初衷 - 随机

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这放到策略游戏中也是一样的,来看看自走棋:云顶之弈,玩家可以随时观看其他玩家的全部信息,包括棋子、……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈 S3 设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽……于是决战,极少的信息量难以互相针对,得打过一场后才能开始“斗智斗勇”,因为实际战斗时还是一个完全的两极化输出

九云梦(The Cloud Dream of the Nine)

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故事安排了可以休息的迷你游戏,这样就不会感到无聊。……通关所有故事可获得约 4 万字的支线故事 ★ 许多 CG ◎ 随着故事的发展可以观看的约 200 的……有一天,当那一似乎永远持续下去时,另一个世界随着灼热的火焰的尖叫女孩的眼前展开

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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本节内容相关的英文原文 本节内容相关的中文翻译 游戏循环模式 Game Loop 游戏循环模式,实现游戏运行过程对用户输入处理和时间处理的解耦……要点 游戏循环模式:游戏循环游戏过程持续运转。……游戏循环将游戏的处理过程和玩家输入解耦,和处理器速度解耦,实现用户输入和处理器速度游戏行进时间上的分离

版本:Early Access


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