死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽机会

世界树迷宫 3:星海的来访者(Etrian Odyssey III: The Drowned City)

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发行日期:2010-04-01。……本作在职业与技能之间平衡是非常重要,因为难度提高了,战斗就变得更吃力了。……与前作不同是,本作怪物血量是难以想象多,而且他们攻击又是异常高,如果队伍中没有补血职业是很难完成任何一个任务

《装机模拟器》- Fractal Design 工作间(PC Building Simulator - Fractal Design Workshop)

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在这个与Fractal Design团队合作创建极简风工作间中,找到你禅意,引导你内心超频玩家。……在这个与Fractal Design团队合作创建极简风工作间中,找到你禅意,引导你内心超频玩家。……购买后,你可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用工作间之间自由切换

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

模拟机场(SimAirport)

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发行日期:2017-03-06。你控制一切,从巡航高度决定到最小地面细节。……在职业模式中挑战自己,创造一个高效和有利可图国际枢纽,或在沙盒模式中创造一个艺术杰作,没有信用等级担忧……构建你航站楼,雇佣员工,签署航空公司合同,调整每日航班时刻表,配置备用登机口可用性,规划和设计你基础设施

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志里的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做灯材料,又没有说要让它飞起来……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……-“所以这个符咒可以产生一团火咯” -“没错” -“那它怎么被归到「平居杂用」分类了” -“这个嘛.

版本:Early Access


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