SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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在此期间做了一些关卡设计的工作,方才发现网上这部分的知识和材料似乎不多,且缺乏系统性,更多的是通过前辈博客和总结主观揣度亦步亦趋……SketchUp 用来 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……关卡设计的定位 如果不喜欢、不习惯 SketchUp,百度搜索“3D 建模软件”,能找到不少简单易学的相似软件

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他最后一副药。他需要他的药。……你将会怎么做公寓附近寻找材料,融合它们来制成药物给他。你给予的每一副药物都会产生不同的结果。……发现 6 种全部的结局并阅读分散四周的笔记来探索背后的故事

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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相关的视频了,看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么做……tileset 的形式我是参考 # Godot 4 Tutorial - Heart Platformer P7……tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile也是从基础 tile 演变来的,我们先基础

女神保卫战

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有任何疑问,请加Q群:766288952获取最新情报关于游戏故事简介:你将以第一视角,游戏中扮演痛失爱妻的主人公……因为恐不曾真正恋爱过。与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活。……在家默默付出的人妻式,自己的烦恼从不与家人诉说,不想增她们的烦恼。呆萌女生林晚晚,现各处参加艺考

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……拉独特的绘画能力将允许她以意想不到的方式进行跋涉并制造混乱,绝色城的每个角落留下你的鲜明印记。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拯救自己的城市的同时尽情表达自己

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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P10:玩 lost in play 的过程中,我感受到一种沉浸其中的童话感,让我感觉放下了作为成人的身份……是怎么选择关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的呢?……P10:最后,想问您一个个人的问题:您开始游戏的动机是什么呢?

CorsivaMonotype:新酒保故事

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「一些感想」一切都起始于四年前我们的一款酒保游戏原型。……我们短时间内做出了雏形,准备第二天展示给来自DD的Andrew。……开发早期,她常常花了大把时间来找音感,结果是有些曲子构成了游戏内的一部分,有些则没有

新酒保故事

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“一些感想”一切都起始于四年前我们的一款酒保游戏原型。……我们短时间内做出了雏形,准备第二天展示给来自 DD 的 Andrew。……开发早期,她常常花了大把时间来找音感,结果是有些曲子构成了游戏内的一部分,有些则没有

会员:夜观缆车

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努力成为绘画型畜(p站id:3627487求勾搭~【不。 微博:夜观缆车

小组帖子:第一次GameJam总结

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反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的就保存下来参考这个过程也不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度……可是,躺床上怎么也睡不着。。。……,虽然我现在已经又困又累,但我还是画了一条鲸鱼当时画的有点大,我想着先放游戏里看看,不行就缩小点结果发现硕大的鲸鱼海面突然蹦出来那种感觉非常好好吧

版本:Early Access


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