奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏角色配音需要了解这些事儿

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25477

也可以大略阅读一遍,了解一角色所处环境,根据这些经历,以及角色小传中的性格来确认自己配音时的情感。……,总是同样的语调以及情绪,好似机器一般,自然会引起旁人的诟病。……游戏配音中只有多了解角色,才能让配音更加灵动,让玩家沉浸在游戏中,增强游戏的沉浸感

小组帖子:学习日志:吃豆人

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(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……吃豆应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯。……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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人数很少的情况如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

我认为的游戏创作的终极问题

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底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?

亡灵巫师(Necrosmith)

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一座黑暗的塔楼里,一位黑暗的亡灵巫师正在进行一场黑暗的仪式,黑暗的乌云蜂拥而至…等一!……一只白猫在这里干什么?组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮、元素甚至机器

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

indienova.com/groups/post/103215

我们是base杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾有一个5的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……那山还是那山: 你们是自有项目,然后杭州/宁波可以提供场地。你们帮忙建设团队是什么意思?……方便透露你们的那个项目是什么吗? ????

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

游戏通关的那一刻,我觉得自己已经理解了这个游戏讲的是一个什么故事,但是细细一想,又发现自己根本没办法脑内把这个剧情从头捋顺……很多人提到了一件事,就是开发者(甚至推理作家)很难如今再去创作什么新式叙诡,所以十三机兵中有关“诡计……资金时间有限的情况做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义上还十分爽快

树册:论纯粹游戏

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就像望着贾科梅蒂的雕塑那一个小小的头,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着那头。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

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讲述一位货车司机,解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是经历着现实的劫难。也是探寻他内心深处的真相。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

版本:Early Access


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