indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25477
也可以大略阅读一遍,了解一下角色所处环境,根据这些经历,以及角色小传中的性格来确认自己配音时的情感。……,总是同样的语调以及情绪,好似机器人一般,自然会引起旁人的诟病。……游戏配音中只有多了解角色,才能让配音更加灵动,让玩家沉浸在游戏中,增强游戏的沉浸感
indienova.com/groups/post/1539
(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……吃豆人应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯。……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人里,你是个猎人,在城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……而在这一个个定义下,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?
indienova.com/game/necrosmith
在一座黑暗的塔楼里,一位黑暗的亡灵巫师正在进行一场黑暗的仪式,黑暗的乌云蜂拥而至…等一下!……一只白猫在这里干什么?组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮人、元素人甚至机器人
indienova.com/groups/post/103215
我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾有一个5人的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……那山还是那山: 你们是自有项目,然后在杭州/宁波可以提供场地。你们帮忙建设团队是什么意思?……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
在游戏通关的那一刻,我觉得自己已经理解了这个游戏讲的是一个什么故事,但是细细一想,又发现自己根本没办法脑内把这个剧情从头捋顺……很多人提到了一件事,就是开发者(甚至推理作家)很难在如今再去创作什么新式叙诡,所以十三机兵中有关“诡计……在资金时间有限的情况下做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义上还十分爽快
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
就像望着贾科梅蒂的雕塑下那一个小小的头,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着那头。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏
indienova.com/steam/game/1396450
讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难。也是在探寻他内心深处的真相。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀
版本:Early Access
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