狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种……狼人可以随心所欲的变型,一共有 5 种形态:Homid(也就是人类型态,Human)、Lupus(狼型

遗落之书 3:被遗忘的水井(Lost Grimoires 3: The Forgotten Well)

indienova.com/game/lost-grimoires-3-the-forgotten-well

她的哥哥在前几周远征战事期间寄回的奇怪的以及恐怖的噩梦让她认为国王身上将要发生不好的事情。……隐藏在传说的过去中的是什么不光彩的秘密?……◎ 解答 26 个小游戏隐藏物品场景!◎ 马背木筏中穿越王国!

小组帖子:【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!

indienova.com/groups/post/32708

发起:街 触月游戏工作室需要美术动画伙伴!不多废话啦!……坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,希望本地,异地亦可,奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去的……,我们是一群有热情有爱,也程序上有技术滴小伙伴,想要找到合拍的美术,希望大家都能最大化沟通效率,积累起凝聚力真正一起前进

小组帖子:【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!

indienova.com/groups/post/32709

发起:街 触月游戏工作室需要美术动画伙伴!不多废话啦!……坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,希望本地,异地亦可,奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去的……,我们是一群有热情有爱,也程序上有技术滴小伙伴,想要找到合拍的美术,希望大家都能最大化沟通效率,积累起凝聚力真正一起前进

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……(相对没那么可控),还有同等体量的玩法下美术音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 北京~

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄键盘支持等等……不过我们小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是目前信息资料不完善情况下的一种尝试

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

黄油的开发过程中,我们经历了许多困难挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

黄油的开发过程中,我们经历了许多困难挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

黄油的开发过程中,我们经历了许多困难挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)