从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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有很多机制,不算很好玩儿,打磨的也不好,有一个大的机制串起来,叙事不需要的时候就丢掉了,玩家厌烦前也丢掉了……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会玩。……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……音阶作为音乐的基础,它可不是一堆创意内容堆积的,从这个角度思考:游戏的基础、素是什么

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏的巨大资本……但无论何种判断,收益与风险都是正相关的,最终还是要看自己的“拳头产品”在什么地方。……其实,真正的“蓝海”还是国内。国人的平均受教育水平一直提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

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”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏的巨大资本……但无论何种判断,收益与风险都是正相关的,最终还是要看自己的“拳头产品”在什么地方。……其实,真正的“蓝海”还是国内。国人的平均受教育水平一直提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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爬上这个高塔解锁这块区域的地图迷雾。塞尔达设计师说玩家游戏过程中不自觉地喜欢朝高处走。……首先要知道玩家需要什么1.提高生命和精力——神庙解谜2.获得强力武器装备——探索3.推动剧情——打败四神兽与……塞尔达游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以

Other Places:把游戏做成纪录片

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可以想象游戏本身作为纪录片来呈现?这是系列短片 Other Places 正在试图做的事情。……Other Places你可以想象游戏本身作为纪录片来呈现?……我们文章最后选取了其中的独立游戏片段,大家可以感受一下 Other Places 的氛围

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……在这里有很多人可以帮助你,有平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,咱们公司有运营同事帮忙看数据

dancingjuste:江南百景图系统相关

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对于很多玩家来说,这类游戏中资源不能形成一个产出/消耗的提升的动态平衡,乐趣会大打折扣。……2、削弱生产流程的复杂性,让玩家可以在长草期更加轻度的游戏而不易产生厌烦。……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香

精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是不停的试吃自己做的太咸的菜……大部分游戏的制作者基本是很难自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏玩”

泰拉瑞亚(Terraria)

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但要注意,那有很多挑战等着你……你能完成任务?……完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西……整个游戏世界都是破坏的,破坏某些障碍物后,你就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然

版本:Early Access


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