indienova.com/u/zedc/blogread/20033
”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本……但无论何种判断,收益与风险都是正相关的,最终还是要看自己的“拳头产品”在什么地方。……其实,真正的“蓝海”还是在国内。国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
爬上这个高塔可解锁这块区域的地图迷雾。塞尔达设计师说玩家在游戏过程中不自觉地喜欢朝高处走。……首先要知道玩家需要什么1.提高生命和精力——神庙解谜2.获得强力武器装备——探索3.推动剧情——打败四神兽与……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍吗?可以爬吗?可以烧吗?
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
对于很多玩家来说,这类游戏中资源不能形成一个产出/消耗的可提升的动态平衡,乐趣会大打折扣。……2、削弱生产流程的复杂性,让玩家可以在长草期更加轻度的游戏而不易产生厌烦。……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香吗
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……——谋可寡而不可众,利可共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的太咸的菜……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏可玩”
indienova.com/game/terraria/
但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务吗?……在完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西……整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,你就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然
版本:Early Access
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