我要上厕所!!!!(I Want Toilet!!!!!!)

indienova.com/steam/game/654840

一款拥有“真实”的物理模拟的2D游戏,你可以在十五个有趣的关卡中享受游戏的乐趣 《我要厕所》是一款搞笑冒险类游戏……所以你需要不断的重新尝试过关方法。繁多的操控按键,几乎身体的每一处的移动都需要亲力亲为。……steam不算贵也添堵玩玩

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只GPU上运行的微缩程序。……,并且可以在unity中填写合适的参数。……,我们就可以在像素上计算光照

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

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可以随心所欲地定制自己的游戏体验。 您对游戏的期望是什么?玩上一段时间就关掉?……,我们不是这样想的。……游戏中,无论您想做什么,一切尽在掌握。 所有车型还具有详细的驾驶机制

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

indienova.com/u/anola/blogread/31814

2我是美术,我已经按照策划案把9成的美术素材制作完毕,剩下的一点需要等程序进行后再根据况进行。……沟通交流方面,你最告诉我们你希望以什么方式沟通。7源工程文件要在团队中公示出来。……9进来可以放开点,只要是项目需要,你可以对我们直接发号施令,安排我们配合你做什么

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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稳赚赔,就这么定了!”……(我们讨论2D游戏)。……甚至有的开发团队采用这样的瀑布流开发模式,而是采用敏捷开发模式(会一边制作一边设计,根据玩家的反响实时调整设计方向

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还不够 Platformer但 Gris 当然有着太多缺陷,这些缺陷也许混杂,但在本质上可以归到一处……作为玩家,我有时听不懂它的表达,亦不知它到底向我求着什么。……我这个走心的玩家来看显然模糊

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

you的美术看起来很糟,但实际上也比大部分普通人的画面感要好)所以搭建完基础框架后,我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定……,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望。……恋过往,不畏将来。2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步

反设计理论:数量设计

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本文借大量层出穷的稀烂作品为由,质疑通过大量快速制作发布游戏来获得游戏设计方面的成长的理论是否合理。……借大量层出穷的稀烂作品为由,质疑通过大量快速制作发布游戏来获得游戏设计方面的成长的理论是否合理。……然而,自由开放的市场环境中,各种各样的游戏可以并存且各归其位

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