小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

Ashen:不需要安全感就是自由

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这句话是某期lens杂志的封面上看到的,里面关于这段话的文章早就记不清楚了,但是这句话印象一直挺深……的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下,这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的……,让观众忘掉现实生活中对对方的各种猜忌,忘却所有与不信任相关的感觉,多么美好阿2333

离散之心(Discrete Heart)

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餐厅服务员错误捕获了客人的心情,办公室职员未能及时体会领导的心思,他们丢掉了工作……自己生活尚未安顿就贪图享乐未婚先,……- 情感被设定为增益或减益各项能力,得到移情配方之后可以通过移情自行调整这种组合。……- 副地图中遭遇随机生成的单位,并对可能发生的剧情进行选择

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。村上勇气只记得纱希曾经说过,她想去清水高校上学。……最终他们清水高校遇见了一位很受欢迎的女孩——藤本明日香,她看起来非常像西村纱希。……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的找到他曾经的青梅竹马——西村纱希吗?

重回 1970 年的魁北克

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感觉到茫然的 Carl 本地的居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?……,开放的环境 解决大量谜题 试着找到能够帮你解开谜团的人 查找一切可能有关的线索 拍摄下证据 生存 游戏中……Steam 上买到

步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

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三种时钟在运行中相互制衡,稍有疏失就会令其全部停摆,玩家游玩时需要兼顾全部时钟动作,以确保三者同时正常运作……《深梦里人》中,玩家拥有的交互权力不是影响剧情走向的选择权,而是决定是否加入剧情线的选择权,玩家在对话中的选择并不会影响该段剧情的最终走向……令人稍感遗憾的是,为保障玩家进程参与上的自由度,《深梦里人》被迫采用了不彻底的网状叙事设计

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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另一个bug是,一个石头,明明有显示,但是程序判断为。……消灭的办法是,让怪物石头的地方死掉就可以了。3.逻辑bug。暂时想到的是商店这种。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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能感受到江湖的变换,人情的世故,陈星汉老师的作品《花》、《云》、《旅途》改变游戏固有的打打杀杀,而是游戏中欣赏优美的画面和建立彼此之间的信任……到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁里忘记抬抬头看看给老弱病残让个座……生活中如此,我们游戏中如果出现现实中的这些画面,我们会下意识的去帮助别人吗?

思乡之风(Nostalgia)

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思乡之风是款操作简单的模拟器游戏,本作以 19 世纪为背景,讲述一群乘坐飞艇在世界各地冒险的少年们为了自己的梦想而奋斗的故事……游戏中主角们将乘坐飞广阔的世界中展开大冒险,玩家将经历各种复杂的古代遗迹、秘境等各种各样的地方

版本:Early Access


总页数:50


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