indienova.com/game/fallout-76-the-pitt
你可以选择自立自强,或与他人合作,在广袤的废土尽情探索、追寻、建设,并战胜最大的威胁。……能力系统打造你的角色,在全新的狂野废土征服数百个场景,走出属于你的道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,孕生六个生动独特的西维吉尼亚地区
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/game/tsui-no-sora
終ノ空。发行日期:1999-08-27。某同学们的突然死亡,据说是为了制止世界之终结到来的仪式。……此作叙述的就是在“终之空”到来之前,从四位主角因各自有差异的认识,从各自的视点而呈现的故事
indienova.com/groups/post/100804
在哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……希望《宝可梦传说》的地图能达到真5的水准吧。让跑图成为一种享受吧!……方程: @sdj大傻#6 “跑地图”也有好坏的呀,真5是在“好”的那边,尼尔是在“烂”的那边
indienova.com/history/111
作为卡普空 NGC 五连发之一,《生化危机 4》在决定好开发路线后决定在 NGC 平台独占,作为第三方厂商对任天堂做出支持……,所以在游戏发售前卡普空宣布,他们将这部作品移植到当时市场表现火热的 PS2 平台上。……听说卡普空又想炒一份《生化危机 4》“中文版”的冷饭,不知道你买不买账呢?
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……等等,如果这….这…..不是地球上的坐标呢,你被这个大胆的想法刺激的浑身发热,头皮发麻,哆哆嗦嗦的搜索这个地外坐标
indienova.com/game/power-instinct
这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王 2(卡普空,Capcom),真人快打 2(Midway……)以及侍魂(SNK)等在市场上竞争,并且获得成功。……谁会记不住格斗游戏历史上热门的老婆婆梅和种,还有她们的令人难忘的飞行道具岩碎齿呢?
indienova.com/game/dragon-quest-builders-2
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島, 勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島……本作是在“方块”构成的世界里,透过“创造物品”能力交织出一段段故事的方块创作 RPG。……而主角和搭档席德之间又会有什么样的发展呢……?
indienova.com/u/wansh200/blogread/11982
期间出现了文本显示为0的BUG(这个0顽强的显示在所有文本上),一直没找到原因,最后索性用了个笨办法把文本初始为空晚上回家希望能整出一个建筑的美术资源
版本:Early Access
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