贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了……,我们的市场从不缺技术人员,缺的反而更多的是这些某个领域耕耘多年的业务人员。……你向往哪里就去哪里

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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剧本以及表现力可以真的是挺一般的。创意还好,结合了各种不同能力的潜行动作游戏。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 的敌人视线的可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的没少重新读取

Dishonored:打破线性游戏的思维

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剧本以及表现力可以真的是挺一般的。创意还好,结合了各种不同能力的潜行动作游戏。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 的敌人视线的可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的没少重新读取

《蜡烛人》今日Steam暖心开售

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现在你可以在Steam上买到它了。……他黑暗的废船中徘徊过,瑰丽的丛林中雀跃过,伟岸的灯塔前犹豫过,静谧的洞穴中沉思过……他畏惧过,……个小时的冒险旅程,在这之后却又是新的起点:Steam 版通关后的“时间挑战模式”携专属成就和全球排行榜,向每一位热爱挑战的冒险家招手

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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除非你考虑到你的故事真的与你花钱按下虚拟开关的事实相一致,否则当你和我都知道你现在很可能坐在一个房间里……,想知道哪里出了问题。……,只是站在一个房间里,随着时间的推移轻按一个开关 ; 无休止地无视任何绝望的感觉,让它慢下来,这样你就可以沐浴神圣的喜悦中

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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有见及此,第二集加了相关的部份让案子本身成为游戏的核心。……可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家某个时间自己决定移到哪里……此功能除了丰富游戏的互动部份以外,更是增加了游戏的难度,如真的不懂可以使用灯泡提示喔

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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但线性左右移动视角说不定真的会很快。……游戏的视角操作真的那么重要吗?……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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virmint: 晓轨有可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊 QQ老冰: @virmint#4 真的吗……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

版本:Early Access


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