所向之未来(所向之未来 - Towards Future)

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小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望……【有关剧情】这是一个发生在末日小故事。……但我们要做,并不是荒野求生。陪伴型AI小熊吉尔黑暗中醒来,记忆还停留在小主人刚刚捡回它那一天。……被这样意识推动着,吉尔管理员AI少女拾伍司帮助下,开始基地寻找小主人踪迹

所向之未来(Towards Future)

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小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望…… 有关剧情 这是一个发生在末日小故事。……陪伴型 AI 小熊吉尔黑暗中醒来,记忆还停留在小主人刚刚捡回它那一天。……被这样意识推动着,吉尔管理员 AI 少女拾伍司帮助下,开始基地寻找小主人踪迹

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

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属于比较硬核游戏,玩家需要控制主角娜与她伙伴进行冒险,伙伴之间有着强烈羁绊,可以在战场上发挥辅助作用……接下来两年里,最重要事件是无国界异能者组织查抑机关崛起,以及态度强硬不朽者凯撒出现。……法尔纳王国国内政策进一步收紧,黄昏之铃活动再度活跃时候,摄政王巴伐洛遭到不明刺客袭击

Ean 的结局(Ean's End)

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但是我故事剧情里加入了不少rougelike设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……rougelike结合一下,我们主角就会有上帝掷骰子感觉。……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

会员:晕乎乎不听话87

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微博:晕乎乎不听话87

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要机制原则来设计地图布局结构如何设计提供多种策略与选择通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍阻塞点相遇位置如何构筑游戏心流与节奏……当然也许它对于一部分设计师是有效,可并不是我自己经验,更多相关信息可以参照我令一篇教程“为什么我几年时间内都曾是一个失败……也许时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

JusTD

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建筑物空间有限,因此您需要明智地选择建造什么和在哪里建造!游戏有小规模战斗和战役模式。……小规模战斗中,您可以选择要玩地图和要使用日周期。……为了游戏后期提供帮助,您可以在杀死足够多敌人后使用轨道打击!

惬意时光(Cozy Time)

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专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……Cozy Time 还可以让您导入自己喜欢音乐来进行播放。……您还可以通过手动调整时间来获得您想要特定光景(清晨,黄昏,或是深夜)

屠龙记(Dragon Buster)

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一款卷轴滚动式地牢探险平台动作游戏,主角 Clovis 父亲是国王 Lawrence 家族皇家侍卫……,由于 Clovis 淘气又不听话,所以他父亲将他送到一个离王国很远和尚那里学习。……就在这时,消息传来,Lawrence 国王女儿 Celia 被邪恶巨龙捉走,Clovis 义无反顾踏上了解救

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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摘自旧金山写作社《642件可写事》,一些可以用在游戏里想法。……以及开始不久一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事……不仅可以用在视觉、听觉、操作按键(最直观感知)上,而且可以变成游戏核心玩法(第四面墙)

版本:Early Access


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