枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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从别处订购需要的零件,或者利用专业的工具,比如车床或数控机床,自己动手制造零件。……翻查 "缺陷"栏,据此判断哪些武器的零件需必须进行更换,哪些零件你可以进行修复。……一番忙碌之后,眼下到了最令人开心的部分 - 上色!你认为红色调合适吗? 这需要的创新能力!

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

以作记录,需要注意的是,这些小知识是建立已经有一程度的使用经验上,且希望将其与unity一块使用,……1、代码中,所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy的所有实体的技术名称需要规划好……,到时候统一进行维护修改

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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以作记录,需要注意的是,这些小知识是建立已经有一程度的使用经验上,且希望将其与 unity 一块使用……注意点1、代码中,所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy 的所有实体的技术名称需要规划好……,到时候统一进行维护修改

骰子杀人狂(Slice & Dice)

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游戏玩法- 3D 骰子物理,自由选择重掷哪些骰子- 简单的回合战斗- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品……- 战斗为随机生成- 远超乎你想象的连携和策略- 回合结束前尽情撤销任何行动- 每一回合都像是一道小小的谜题

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量…….物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来,然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

导入之后先运行一下,检查一下需要用到的侧视角和俯视角两个场景,并禁用了自带的摄像机跟随脚本。……大部分情况下,它的跟踪行为都和之前讲述的那些游戏差不太多,人物移动时摄像机跟随,并且保持人物画面中间的一范围……这时候需要用上 Screen X 和 Screen Y 两个参数,用来控制整个屏幕相对于参考点的偏移量

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

导入之后先运行一下,检查一下需要用到的侧视角和俯视角两个场景,并禁用了自带的摄像机跟随脚本。……大部分情况下,它的跟踪行为都和之前讲述的那些游戏差不太多,人物移动时摄像机跟随,并且保持人物画面中间的一范围……这时候需要用上Screen X和Screen Y两个参数,用来控制整个屏幕相对于参考点的偏移量

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

也不知道是从什么时候起,圈内就流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……在前几个版本里面这个scale是改不了的,需要在Maya导出模型文件的时候注意一下设置。……Generate Collider 用于Mesh ColliderKeep Quads 对于需要用到Dx11

邪神:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/u/shimatani/blogread/33018

每个回合会投掷骰子,然后根据投出的骰子提升你的属性,然后地图上移动。……你需要击倒敌人保全村庄,可以地图上起建筑协助你完成任务。……故事背景:世界被周而复始的灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存的生命

终极功德模拟器 | Zen Simulator

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但是要收集所有成就难度非常高,需要有非比寻常的耐心和一的技巧。……4、由于精神力等某些因素,你的功德值有时候会触发一的倍率叠加,它能让你更快地完成自己的修炼。……5、敲钟、烧香、放生这三种行为能够一次性得大量的功德值,但是有一的冷却时间,你需要协调好自己的时间!

版本:Early Access


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