珀耳塞福涅(Persephone)

indienova.com/steam/game/1132180

为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去? 进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧

舔狗之路 - 支持者的金条(Tongue of Dog - Supporter's Golden Nugget)

indienova.com/steam/game/3607060

游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋

尾迹(Tail Trail)

indienova.com/game/tail-trail

委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……游戏版本的准备参展的游戏版本需要是玩家可以快速上手体验的,内容偏刺激一点会效果比较好

Skul:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

indienova.com/steam/game/1147560

你还是劝告我加入派对比较好...谁会输赢要比一比才会知道的!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果

skul英雄杀手(Skul The Hero Slayer)

indienova.com/g/skultheheroslayer

你还是劝告我加入派对比较好...谁会输赢要比一比才会知道的!

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,我发现一个比较好的名字

小组帖子:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

indienova.com/groups/post/29472

举例来说明比较好理解,我新建了一个Panel,一个TextureRect1.我希望TextureRect

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好

版本:Early Access


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