寻迹(Trace: A Story)

indienova.com/game/trace-a-story

黄昏下的教室,幽幽的琴音走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。……“像我这样的人,一定不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……黄昏下的教室,幽幽的琴音走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开

会员:Dmilktea(Dmilkte)

indienova.com/u/dmilktea

第一次试着组织队员制作游戏,写过小说,正在学习galgame的游戏脚本

地牢潜者(Dungeon Full Dive)

indienova.com/steam/game/1710740

以经典的自上而下模式或者前所未有的第一人称模式,与朋友一起探索自己的奇幻冒险。……DFD 忠于经典的回合战斗机制、骰子、魔法世界,但将其提升到了一个新的水平!……这是有史以来第一次在你梦想中的桌面冒险探险:酒馆喝一杯,城市广场演奏一首歌,黑暗的森林去探索

引擎:Clickteam Fusion

indienova.com/indie-game-development/engine-clickteam-fusion/

该软件非常适于初学者使用,有助于建立基本的程序运作概念,开发速度也非常,并且有各种官方及非官方的支持模块……对于没有程序经验的人来说,需要花费相当多的时间在学习程序上。……平台:PCDungeon Dashers地牢冲锋者 这是一款快节奏的回合游戏

真・女神转生 III - 夜曲(Shin Megami Tensei: Nocturne)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-nocturne

3D 环境,还有独特的进化了的回合战斗。……抵达了充满谣言的医院后终于与两个约好的同学会合,游荡中遇上暴力事件的中心人物冰川,准备召唤恶魔下毒手之际获班主任相救……,被带到屋顶目击班主任所指的毁灭──“受胎”,世界被破坏、除了留在下了结界的医院外全部生命都被消灭

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

复苏之种(Seeds of Resilience)

indienova.com/game/seeds-of-resilience

荒岛上筑起村落,准备应对无情的自然灾害!……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

工具人王老师:写游戏最难的一步

indienova.com/u/veronica1312/blogread/24428

是如何能一边上班一边干与工作无关的事情(游戏)还不被领导发现

何晓雨:(6)FPS移动逻辑

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23349

使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己的有限状态机,更具有可视性、调试性

会员:小黑(Black DucK)

indienova.com/u/duck

我需要完整的游戏体验才能写出完整的评论(决定重新开始评论●ω●)。 Steam:可达鸭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)