indienova.com/game/trace-a-story
黄昏下的教室,幽幽的琴音在走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。……“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……黄昏下的教室,幽幽的琴音在走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开
indienova.com/u/dmilktea
第一次试着组织队员制作游戏,写过小说,正在学习写galgame的游戏脚本
indienova.com/steam/game/1710740
以经典的自上而下模式或者前所未有的第一人称模式,与朋友一起探索自己写的奇幻冒险。……DFD 忠于经典的回合制战斗机制、骰子、魔法世界,但将其提升到了一个新的水平!……这是有史以来第一次在你梦想中的桌面冒险探险:在酒馆喝一杯,在城市广场演奏一首歌,在黑暗的森林去探索
indienova.com/game/shin-megami-tensei-nocturne
3D 环境,还有独特的进化了的回合制战斗。……抵达了充满谣言的医院后终于与两个约好的同学会合,游荡中遇上暴力事件的中心人物冰川,在准备召唤恶魔下毒手之际获班主任相救……,被带到屋顶目击班主任所指的毁灭──“受胎”,世界被破坏、除了留在下了结界的医院外全部生命都被消灭
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西
indienova.com/game/seeds-of-resilience
在荒岛上筑起村落,准备应对无情的自然灾害!……- 回合制游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意
indienova.com/u/veronica1312/blogread/24428
是如何能一边上班一边干与工作无关的事情(写游戏)还不被领导发现
indienova.com/u/asd6227417/blogread/23349
使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己写的有限状态机,更具有可视性、调试性
indienova.com/u/duck
我需要完整的游戏体验才能写出完整的评论(决定重新开始写评论●ω●)。 Steam:可达鸭
版本:Early Access
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