indienova.com/groups/post/2217
大概实现思路是,在文本中插入“$”类似的占位符,在设置关键词的时候用来定位,实际打印的时候就无视。……之后就可以根据此来设置一个感应按钮。……我这里用了一个map结构来做词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……那样要检测攻击碰撞。……有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
总算是大致实现了上一篇日志的目标,接下来就要进入下一阶段了 钻石手稿是十天前开始动工制作的,现在主要功能已基本完成,可以在……也就是游戏里的样子,但是景深DOF居然会受分辨率的影响,同样的距离,分辨率越大越模糊,看来以后还要慎用,途中也做了个测试效率的场景接着是第四天……bool来做状态判断,是否在观赏模式,是否在删除模式,是否在选色模式,是否在UI界面,全部写完之后才发觉应该用个状态机的
indienova.com/groups/post/29716
最好的例子是在很短的时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么做的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
该群号已经在活动页面中放出。8. 挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?……需要考虑做怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、在1分钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度……至于成就完成情况的检测,会由人工完成
版本:Early Access
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