钻子游戏:【白石洲往事】角色加入布料调试,利用Blend shape对角色表情动画和脸部多样性

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之前游戏里的道具用了布料,比如卫生间的门帘;一直想在角色身上套用布料,测试了下,做了点功课,加到主角身上和一些重要……NPC;Blend shape可以做很多事情,捏脸,脸部随机多样性,面部表情都可以做,之前一直没动手

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的3D模型~直接上图。……为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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该群号已经活动页面中放出。8. 挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?……需要考虑怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、1分钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度……至于成就完成情况的检测,会由人工完成

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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(你也可以点击“房间”图标,查看到目前为止你房间里发现的所有物品)。……战斗时,你可以选择四种战术之一(普通、防御、猛烈、狂暴),而且游戏中你可以找到许多不同的武器。……有些法术可以用来治疗自己,战斗中保护你或伤害你的敌人,其他的则是解决某些谜题和在游戏中取得进展所必需的

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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最好的例子是很短的时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……~//Player 跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

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最好的例子是很短的时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来可以……(一共做了 6 个版本,总共修改过 70 多个模型,吐血),这里提示一点,为了性能的考虑,模型精度不要太高……,呼~原以为我是程序,结果还是把美术工作都做完了看着游戏角色从建模,到走路,再到能说话,就像看着自己的孩子长大一样开心

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

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Michael-Studio B 站的视频01: 项目介绍 & 场景搭建视频内容:介绍本系列游戏项目……Component 组件制作各种平台利用代码实现平台移动设计顶点销毁多余平台各种 Joint 2D 组件可以帮助大家实现更多功能……(10:17 开始)虽然带大家做了很多人物的基本设置,但是仍然会有一些新东西告诉大家哦~别忘记给我点赞

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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1:灰质厚度与每周玩游戏所花时间成正相关的大脑区域(显著性p < 0.01):背外侧前额叶皮质……综合起来,这些结果都展现了电子游戏中所带来的决策相关训练是有效的,甚至大脑结构上有显著的影响。……而且这个任务可以通过改变「这个数字前的第N个数字是什么」来改变任务的难度

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

indienova.com/u/inspot/blogread/16654

这套物理系统的东西很多很复杂,而我的游戏也暂时不需要真实的物理模拟计算,而是只需要最常见的鼠标点击事件,所以我就先只看了场景查询……(射线检测)这一块。……正片创建碰撞体官方的Demo里,所有的碰撞体都是通过Unity的一套ConvertToEntity流程创建的

版本:Early Access


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