imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

scons安装后在这个目录里).(1):如果你想在scons里指定INCLUDE与LIB 自定义路径,可以通过修改…….如果你不想修改源码,也可以在你项目的SConstruct 文件里修改自定义路径与包含目录.(3):跟着就是编译…….我上面是编译成debug版本,不过我发现编译成debug版本不能在godot里正常导入dll,不知什么原因

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:【C3版本说明】Construct3 R13

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Behaviors, Instance Variables和Effects 列表对话框中增加一个链接用于添加新项目,它们为空时用户可以很清楚地明白应该做什么……如果导入基于Construct 2的文件夹项目(.caproj),会出现特殊错误消息 - 导入之前需要先保存为……解决这个问题已经我们的待办事项列表中了,到时候你可以通过简单的刷新就可以更新

机械守护者(Roboquest)

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快来跳进高性能超的机器人里开始前所未有的战斗体验吧!……游戏里你可以升级,获取技能以及定制你的角色以及基地。……直到一个叫做乔依的拾荒小女孩无意中发现了什么,一件或许可以帮助到她的东西

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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Cocos Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台的支持……头文件后,通过 CCGetWorldMatrix 函数获取世界矩阵。……dist 系数为影响变化的系数,所以和 vpos.z 的运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

是Unity提供的一种资源存储压缩包,包含了一些Unity的资源,如图片,模型,纹理,音视频等等,也可以包含用户自定义的二进制文件……(o((⊙﹏⊙))o,在说什么);另一种是资源文件,是为某些资产(纹理和音频)单独存储的二进制数据块,……同一输出文件夹下,生成的文件数目为该文件夹下 AB包数目*2+2,即假设有2个AB包打包输出到同一文件夹下

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

添加之后,工具栏上也会出现一个按钮,点击之后可以直接在网页端预览效果,十分地方便,如下图所示:打开导出的文件……,就可以在右侧生成一个 python 文件,如下图所示:把这个文件丢到引擎的源代码根目录,再运行 scons……这个文件需要放置到导出窗口下的 Custom Template,如下图所示,每次导出前配置即可

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

添加之后,工具栏上也会出现一个按钮,点击之后可以直接在网页端预览效果,十分地方便,如下图所示:打开导出的文件……,就可以在右侧生成一个 python 文件,如下图所示:把这个文件丢到引擎的源代码根目录,再运行 scons……这个文件需要放置到导出窗口下的 Custom Template,如下图所示,每次导出前配置即可

轩辕号飞船(Ship Regulus)

indienova.com/steam/game/2567060

星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……,架子可以进行扩展.建筑需要消耗电力和人力,有了人口和资源之后,可以用合金建造武器装备.武器挂载武器环上

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-official-tutorial-part-2/

点击 OK双击模型栏的里的文件可以文件名改为站立。……点击动作栏的人类文件可以设定原点。……设定的时候大小范围可以在右侧菜单进行

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