Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……如果大家对教程任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!……Part 6:卡通材质应用 Part 7:动画与特效

死亡和税赋(Death and Taxes)

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工作就是决定哪些人们已经走到了他们生命尽头,而哪些人死期未至。……和镜子里的自己交谈别对存在主义感到害怕千万不要让存在主义恐惧进入你心中(除非人类命运掌握在你手中……,这是100%没事滴)享受电梯琅琅上口音乐吧游戏特色:影响深远选择具有多个[秘密]结局剧情分支打造你心目中独一无二死神形象

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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甚至还有的玩家加了我们QQ或者微,提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到细节。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度信息。……游资网编辑小陆给我们访问提纲一个问题是这样:“游戏刚上线测试时候,给我个人感觉是你们对于玩家建议和意见一种莫名期待

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你想穿越到你最后玩过游戏吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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又过了几个月,我做了哪些内容呢?……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做准备主要就是把独立洞穴各种内容,往主体工程整合了

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Creature KeeperDungeon DraftersI Want WealthGarden

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Cult of the LambDark Souls IIIDome KeeperDorfromantikNobody

小组帖子:寻求能带新人的项目

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不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……我们10-20年规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸最好跳板,创作组会在国内孵化……#1非阴阳怪气,听起来很厉害样子,请问贵团队给薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气心情使用可疑约会软件,没想到来赴约却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击简单互动

版本:Early Access


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