兔子碎碎念(nag rabbit)

indienova.com/g/nagrabbit

一个养殖休闲小游戏,目前只有一个孤儿美术,希望有工程师一起做完。 开发团队: wc - 美术

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

有时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

有时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……在适度使用的情况下,还不错。这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱。……我们通过修改TriangulateConnection 方法中没有邻居的情况来去掉他们

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……在适度使用的情况下,还不错。这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱。……我们通过修改 TriangulateConnection 方法中没有邻居的情况来去掉他们

Too Fast RPG

indienova.com/game/too-fast-rpg

すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

能否详细介绍一下 ISART Digital 的游戏项目的情况?……根据学生情况,可能从 2 年级开始施行。……这种安排为学生打下了良好的工作基础,也为学生就业提供了可靠保障

A.V.A

indienova.com/game/ava--1

A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手可以应对任何情况。这个角色在现场上很灵活, 使用多种策略

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

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