三军团:深渊侵蚀(Three Legions: Erosion of the Abyss)

indienova.com/game/three-legions-erosion-of-the-abyss

Three Legions: Erosion of the Abyss》是一款以 Roguelike、变体国际象棋和……Boss 战为核心的回合策略 RPG

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

Nova-2N7SZc:KRAFTON参加科隆国际游戏展“开幕之夜“首次公开俩新作《越来越黑暗手游》《InZOl》

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35746

  KRAFTON于7月30日宣布,将在德国科隆举办的全球最大游戏展览“科隆国际游戏展2024”上带来……同时,科隆国际游戏展展台也将展示这些新一代创新产品。  ……此外,展台每天还会举办以《越来越黑暗手游》各种职业为主题的Cosplay活动。  

钥匙柜:回合制赛博朋克动作(Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action)

indienova.com/game/keylocker-turn-based-cyberpunk-action

在音乐被禁止的世界里,在这款回合日式角色扮演游戏中扮演歌手。……选择一个独特的职业,与当局作战,解开土星的秘密,在自己的乐队音乐会上演奏,并侵入网络以结束这个腐败的系统……- 选择你的道路:塑造你作为赛博庞克叛逆者的命运,每个职业都有自己独特的技能树和故事情节

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

indienova.com/steam/game/1484180

可供 1 至 6 名玩家大展身手 你既可以与其他玩家一同组队,在 2v2 模式中挑战单人门将,也可以在经典……3v3 模式中尽情胡搞。……三种职业各有特色,游戏角色多种多样 精心挑选不同职业,制定团队策略才能破门得分(看运气啦)!

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

indienova.com/game/goons-legends-and-mayhem

可供 1 至 6 名玩家大展身手 你既可以与其他玩家一同组队,在 2v2 模式中挑战单人门将,也可以在经典……3v3 模式中尽情胡搞。……三种职业各有特色,游戏角色多种多样 精心挑选不同职业,制定团队策略才能破门得分(看运气啦)!

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

但并不适合非集换类游戏,艾兰岛中不能保留玩家的套牌构筑,也没有足够的卡池复刻竞技场模式,我想做的是像国际象棋一样……运气:其实国际象棋的玩法已经是很竞技化的,“绝对公平”,但其实对于非职业选手来说,反而会很容易导致玩家个人打法的定势化……我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)