噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

方块枪(CubeGun)

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为玩家提供简单的编辑工具来设计功能和形态各异的飞船;武器平衡:各种武器与防具之间互相克制,每种武器都有特长和弱点;多变的战术:利用武器的互相克制,针对不同的敌人采用不同的战术……:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船:远距离打击 / 近距离冲撞……;武器合体和武器高度设定:多个同种设备拼成方形合体成一个尺寸和威力都更大的设备,增加武器下方甲板高度提高射程

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

小组:成都酷儒美术外包(创建人:Nova-oRqBxh)

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模型:次时代模型、手绘模型、工业模型、元宇宙,虚拟展厅、动画模型等。……动作:2D动作、3D动作等。 特效:2D特效、3D特效等。……公司核心成员均有十年游戏美术行业经验,保质保量测试(不通过不收费) 欢迎各位大佬咨询,有意小窗随时抖动看作品

勇士末路(The End of Warriors)

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《勇士末路》是一款策略回合RogueRPG游戏。……丰富的技能搭配游戏中设计了9种不同的职业,每个职业的天赋路线也不相同,合理的调整你的队伍和天赋,可以创造轻松的战斗场面……游戏特性: 重复游玩 战旗回合 职业搭配

元素骑士 R(Elemental Knights R)

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一款 3D 在线角色扮演游戏,整体画风采用传统激萌日系风格,游戏中玩家可以选择并自定义四种职业:战士

杉果娘:《小缇娜的奇幻之地》评测:当剑与魔法撞上《无主之地》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30594

正式进入游戏,我们需要先创建自己的专属人物卡,本作提供了详细的自定义外貌与角色声线,不过也不要因此陷入选择困难症……斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……此外,本作还设计了沙盘大地图系统,我们除了可以借此快速移动到各个区域,沙盘中还设置了很多探索内容

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

版本:Early Access


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