超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

indienova.com/groups/post/100802

为什么我们从前顶强的国家,现在变成这个地步呢?……我们如果大家能醒起来,向新的文明这条路去走,我们才可以跟得到各国来追向前去,那么,要醒起来,中国才能有望,为什么呢……/x/page/v0190ivhguy.html===========================

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

没用的沉浸感再说一个陈词的话,沉浸(immersion)在游戏之中一词频很高。……Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……但真实和虚构之间的界限并不一需要以技术的方式取消,甚至技术并不是好的方式

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

作为六卿与玩家互动,并治理国家! 还有六卿所属低级官员,各自实行其职能来辅助玩家治理国家!……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……就像历史一样,谋士的计谋是影响整个国家运势的重要组成部分

Steel Division 2 - History Pass

indienova.com/steam/game/988171

新的国家,新的将军模式,新的场景、师、单位、武器还有其它更多全新的东西。……新的国家,新的将军模式,新的场景、师、单位、武器还有其它更多全新的东西!……一个或者两个战略层面的大型全新回合将军模式。重现历史战斗

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35213

玩家需要通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。……在未来更新的0.3版中,我对当前的国家属性之间的关系也做了较大的调整,下边简要介绍一下新版的国家属性其中之一的调整方向……-朝中历史名臣:人才的招揽间接体现了皇帝的魅力,朝廷中的历史名臣会带来一程度的皇威加成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)