奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

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这些优势包含:大部分游戏玩法出自国外,一些欧美题材moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外……,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性更多聆听厂商需求。……事实证明,国内音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

这些优势包含:大部分游戏玩法出自国外,一些欧美题材moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外……,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性更多聆听厂商需求。……事实证明,国内音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求专业级制作团队没有国外那么多而已

会员:蘑菇云

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在做游戏这条路上挣扎前进小兵。 认证:《菜鸟机器人》开发团队

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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又带了什么回来,比如等等。……,要去哪里。……关于队友招募熟悉游戏制作流程策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序实现逻辑有一定的了解

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

aaaa180: @了不起杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……不止音乐包括声效配音等等~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里……lucky6061: 微信13882216536,可以创业 辣椒游戏工作室: 真的很抱歉 太久时间没有回来

会员:whitecrow

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认证:《我电脑》开发团队

会员:独自做游戏的胖子

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认证:《小明火车》开发团队

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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前不久我在澳洲PAX上,参加了一些像《巫师3》《杀出重围》这样国外游戏大作制作人与玩家间沟通论坛。……就是单纯想让大家更多了解彼此,尝试将这种我在国外感受到制作人与玩家间热情和睦氛围带入国内。……), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D主美)老河洛之一阿志(建模)維妮(產品經

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

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