金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

宝可梦:晶灿钻石 & 宝可梦:明亮珍珠 捆绑包(Pokémon Brilliant Diamond and Pokémon Shining Pearl Double Pack)

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・《宝梦 晶灿钻石》、《宝梦 明亮珍珠》里的“宝梦出现率”和“出现的宝梦种类”不同。……・《宝梦 晶灿钻石》、《宝梦 明亮珍珠》之间可以进行通讯、对战及交换。……网路通讯时:2~8 人) 在发售日的当下,于联盟交谊厅使用邻近主机通讯或网路通讯时,包含自己在内能交流的训练家人数上限为

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

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- All in The Family:收集全部联动玩偶“我们是一家人,相亲相爱的一家人。”……—— Bethesda- Caffeine Addict:使用过所有咖啡机(至少一次)“老咖啡了,他喝咖啡一直很猛的……- I Am The Night:用偷袭方式解决十名敌人请问去哥谭镇的路怎么走?

CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

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-All in The Family:收集全部联动玩偶“我们是一家人,相亲相爱的一家人。”……——Bethesda-Caffeine Addict:使用过所有咖啡机(至少一次)“老咖啡了,他喝咖啡一直很猛的……-I Am The Night:用偷袭方式解决十名敌人请问去哥谭镇的路怎么走?

梦魇骑士团 HD Remaster(Knights in the Nightmare)

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有为了尽忠因而丧命的人,也有知道真相后背叛的人……各种心思导致众人剑拔弩张,秩序突然崩溃…… 在极度混乱中……和超过 140 名的骑士成为伙伴。……每名骑士之间皆有像是家人或朋友等等不同的关系,利用游戏中的静止画面对话功能,可以深入理解未公开的真相或他们之间的羁绊

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

版本:Early Access


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