终结国度(End State)

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在 END STATE 中你要管理一堆雇佣兵,在一个被战争分崩离析家里,跟踪恐怖分子踪迹。……游戏中进入任务地图后,就会变成标准策略游戏玩法,你需要一个接一个控制你战士,采用不同战斗方式获得胜利……特色 - 回合制的策略战斗游戏,包括行动点数和中断功能;- 策略层面的操作,包括属性调整、技能学习、装备等等

会员:Zuneegy

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有很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

小组帖子:LD38 This World of Mine

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没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、……我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……但是我没有长时间养过猫,不太确定喵星人是否有收集家里物品嗜好,我觉得汪星人这个嗜好倒是比较强烈

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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《席德·梅尔海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一距离……因为是发布于便携 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合制的……因此,得到评价也很不错,媒体普遍认为它是一款引人入胜全新回合策略游戏,其精致玩法、富有灵感设计

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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可能是因为探险系统灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来感觉……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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并且一程度地表达自己特色。……而《汐》在创新核心机制之上一程度地背离了高难度游戏前辈设计理念,因为“为难而难”而一程度地受到玩家诟病……:永久死亡,随机关卡与回合战斗

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……恶灵附身(The Evil Within)做了很多努力不过卖不是太好,可能是因为太瘆人了

七世界(Seven-world)

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每个世界阵营和角色都有自己背景和剧情,因为开发人手和工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

开发问题简单记录 一设计问题 (1)玩家操纵飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系坐标来限制玩家操作 (2……)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

版本:Early Access


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