yaoge:LD44放弃了

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可恶的五一调休 月初的时候和一个朋友约好一起,他帮我出谋策划,结果遇到调休。。。……但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……jam而game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

Q你刚来腾讯的时候,用了多久树立自己的影响力?任志国:大概3个月。……但很多人觉得时间还长:这个项目要做2年呢,这几天出来没关系,我们先早点儿回家,出去玩一玩。……所以针对这个风险,你就要确定关键节点,比如第3天,第7天,第12天,第15天,第18天……每个阶段都检查一下结果

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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平均多久玩家才会接触到游戏中的第一个厕所?厕所在游戏中能够互动吗?如果能,如何互动?……间隔时间是多久?是只用简单地长按一个键就能排便,还是说需要一连串特殊的操作才行?……如果作为开发者只内部测试,那我们将毫无疑问地只能得到狭隘的观点,结果我们就只是在为自己游戏

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……受击和攻击判断更加精准给“玩家群组”和“玩家子弹”类的对象,新加了对“机关陷阱”的判断逻辑,后续需要检查……,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的的不错,稍作修改

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

要不是PS2盘没在身边,这儿能多晒两张另外还有别的套路,就是当一个厂商觉得自己出的游戏成系列了,它就会打个包再卖出来……我脑海里第一个蹦出来的例子就是3DS平台上的《第一行会》了。……这游戏打折的时候经常一个92%off降到3块钱,如果你觉着还不错的话可以愿望单了,我就没见过这么便宜的合集

ClearMem :: Free Up Your RAM

indienova.com/steam/game/780100

ClearMem是一个先进的应用程序,它可以1件事:清除你的RAM。……ClearMem检查您的操作系统并构建两个内部列表:(a)什么对您的操作系统不重要?……最终的结果是更多的免费RAM!只需点击一下按钮即可清除RAM!

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-varnholds-lot

在此资料片中,你将成为万恩的将军,与他携手合作,亲身体验万恩沃德民族的英勇历史——整个过程,而非仅仅结果……马·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……完成资料片后,你将会在主要故事中解锁一个新的事件:马·万恩将邀请你再次访问地牢,见证你决策的结果……

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

indienova.com/indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-44/

···这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……在每一天的工作(关)中,你需要不断 debug 达到目标数才能不被开除,同时也要注意保留自己的体力以防过劳死(ps

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

结果我选择了搞 QFramework Pro 版本。……除了制作独立游戏,自己独立游戏的课程也需要以上的这些工具的,否则,这些要么在课程里从头手敲出来,要么告诉童鞋去卖这个插件那个插件……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说

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