六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……这个邻居数组现在被显示 inspector 上了。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……难度可选高难度下,玩家条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……2.难度可选高难度下,玩家条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

三国立志传3(三國立志傳3)

indienova.com/steam/game/2467190

经典人气回合角色策略游戏【三国立志传3】,不仅带来更丰富的任务关卡、特殊地形配合天、地、人三系法术,……经典回合角色策略游戏【三国立志传3】,以其一贯的搞笑风格、颠覆历史的剧情设计、Q版明亮的画风、以及高自由度的任务选择……「议价技」、有一机率施展两次攻击的「连击技」,还有新增的链兵器攻击系及多样法术等玩家探索,冒险过程中可遇到

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉

你发现indienova“钥玩”了吗?

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认证会员和普通会员都拥有钥玩平台申请游戏测试资格的权力。……而每一份认证都必须经由我方人工审核才会给予通过,保证了该用户信息的真实性,最大程度降低了平台上产生冒充他人……英文网站首页反馈多样性我们在认证系统中提供了多种身份类型,故当然不想给测试者提供的反馈定下太多条条框框

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……但是我们都知道, 真正的镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于中心对称的过程中

V3(VThree)

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V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……全功能单人战役◎ 解锁的能力,推进你的游戏◎ 持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器◎ 游戏中的多人聊天关于早期访问……V3 是早期访问,并致力于发挥最大的作用

版本:Early Access


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