3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔沙……, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦, 魔沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样了

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导

阿月历险记:暮光之主(Aveyond: Lord of Twilight)

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一个痴迷于力量的疯子企图统治全人类,而我们的旅途就在这样一个疯狂的世界中开始了。……选择你的领袖和战士投入回合的战斗。找寻神秘的学院学习各式各样的技巧,比如学习攀爬来探索更多区域

维多利亚 3:南方巨像(Victoria 3: Colossus of the South)

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但也有许多的挑战等着那些刚刚摆脱欧洲统治势力的国家。……◎ 旧共和国:巴西地主的势力以及反对君主的实证主义革命崛起

格兰蒂亚 X(Grandia Xtreme)

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这个世界频频发生精灵失控,军方委托以地导师身分进行修行的 18 岁少年エヴァン(艾凡)去阻止精灵失控……玩家必须依照各种情况的不同,选择不同的指令来攻击对手,这跟以往的回合战斗有相当大的差异,在战术性上以及格斗性上都不是平常的游戏能比的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是球体……,在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是球体……,在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是球体……,在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是球体……,在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

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