小组帖子:【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说

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发起:弘鼎 一、简介将军与黎明是一款inky编写的,html5和JavaScript进行客制化的互动小说……UI,我分分钟弃掉html5…… Xuegege: @弘鼎#6 正在研究,基本功能是可以实现了,就是看怎么和原来的功能融合了……冷宏昱: 问一下是怎么实现插入音频的呀,我也想在inky里面插入声音 沼蛙奥诺维奇: 有试玩链接吗

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课的都是

Escape the room

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玩家只需要通过鼠标点击即可操作,也可以键盘操作。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

《潮痕》开发日志 #1

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主要是把 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

魔域RPG

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1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么做才是对的,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么做才是对的,如何生存,这取决于你自己。……3.同样步骤浏览魔域RPG(正式版)的本地文件,把save文件夹全部覆盖过去即可。感谢您的支持

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

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你心里涌现的台词难道不是:如果我数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个很多机制来实现丰富特性的例子。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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这是一个文字来推猫咪的解谜游戏。游戏有感人的故事和打破第四面墙的元素。……这是一个文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

版本:Early Access


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