indienova.com/game/everyday-golf-vr
- 抬头与否、挥球轨迹、杆头的发射角、挥杆速度、飞行距离和滚动距离等 • 将动作最小化,减少 VR 晕动症
indienova.com/game/picnic-peril
从喷墨汁的章鱼烧,到辣晕蚂蚁的辣椒粉。他们不仅有可爱的外形,还有有趣的性格。快来解锁角色吧!
indienova.com/game/i-wanna-go-home
假装在工作让他们走开,或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜里藏身,或是干脆找到"武器"把他们打晕!
indienova.com/game/virtual-skate
容易晕动症?试试“线路模式”,这是一种完全静止的体验,障碍物会朝你而来。……使用数据菜单自定义你的游戏体验,并通过板偏移、快速转向或自定义渐晕等选项,让你玩得更舒适
indienova.com/u/wzj998/blogread/11204
自己发出的开火声不会有延迟3.调整人、马移动的最大速度、加速度、体力消耗4.按下shift后0.25秒才开始疾跑
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3681
offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动的值,这个值会在"duration"参数传入的时间内(单位为秒)……= Wave(-45,45,1,0)这句就是让图片的角度在-45度到45度之间波动,波动单位时间是1秒x……= Wave(-10,10,0.25,0)这句则是让某个对象快速的反复左右移动在1/4秒内在-10到
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371
3/ Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。……//每个计时周期表示一百纳秒,即一千万分之一秒。 1 毫秒内有 10,000 个计时周期。……分00秒)起至现在的总毫秒数
indienova.com/u/wzj998/blogread/7751
.取箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为02.血条、能量条、体力条网络同步优化3.体力为0后要等1秒才能开始恢复
版本:Early Access
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