我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

寻路也是样,官方商店a* 寻路插件卖的飞起。……,unity线上直播教程直是很有干货,这个视频比较全面的讲了遍unity 2D部分功能和些概念……感谢楼主 要是3d视频更好了 drunner: 感谢整理分享!

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,有一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友……我呢,免了

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏雅达利第反应自然是纸状书把动视告上了公堂……而玩家也学聪明了,毕竟人不可能两次吞下同种热翔首发五百万份卡带,压根卖不出去,全价销售?

疲劳的游戏

indienova.com/indie-game-news/tiring-games/

甚至收入(装备,号,卖货币),个好游戏就是你世界。……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……小时候,你不喜欢做清洁,喜欢上课讲话,但是如果你好好做清洁老师会奖励你小红花,你上课讲话老师扣你朵小红花

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

当然夸大成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学好像不多,对这方面感兴趣可以关注下。……,它让我联想到个关于gal问题“玩gal与直接看小说什么区别?”……我觉得是这样,当我们捧读本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼听过大名神明怎么办?……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现神灵开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,直拖着阿辽想让他陪自己为个乡下小庙复兴香火

Laundry Store Simulator

indienova.com/steam/game/3150440

在《Laundry Store Simulator》中发现以下特色:将个小型洗衣店打造成个繁荣商业帝国……通过销售清洁用品来增加您利润,成为站式洗衣需求商店!……提供各种清洁产品,包括洗涤、织物柔顺、去污等等!释放你创造力,为独特顾客设计定制衬衫!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)