小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

Indietavern 翻译 ,转载请注明出处英文原文来自Fortress of Doors有没有什么游戏系统设计你摸不着头脑……清洁剂的目的是要清晰化游戏每个机制所起到实际作用,消除游戏机制中多余污垢。……在《吃豆》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做,但是游戏向你反馈

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-spiderman/

人们对 PS4 上新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……编者按人们对 PS4 上新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

魔方魔方(CubeCubeRubik)

indienova.com/steam/game/2748940

如果您对魔方感兴趣,想挑战一下自己速度或者逻辑极限,又或者想孩子了解魔方这个经典又有趣玩具,不妨尝试一下……如果您对魔方感兴趣,想挑战一下自己速度或者逻辑极限,又或者想孩子了解魔方这个经典又有趣玩具,不妨尝试一下……由于这是我第一次尝试制作一款游戏,对于我来说,一个完成所有的设计、美术和编码工作,并发布游戏,是一件有趣而且很富有挑战性事情

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

indienova.com/game/run-the-world-in-between

运用您机智破解那些最狡猾陷阱以期待更好未来。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk

ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

indienova.com/game/forgotten-passages

跌入一个超现实兔子洞,探索一个由一百个视觉丰富梦境组成气氛世界。……跟随一个女孩和一只神秘鸟穿过多面宇宙虫洞。 微型冒险: 这个旅程大约需要一个小时时间。……(如果您经常停下来玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概会需要更长游戏时间) 简单游戏玩法:收集每个关卡发光羽毛来解锁通往下一个区域传送门

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100160

发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程吗?)

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight

● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样结局未免太过无趣。」……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……敌人进入特殊 debuff「尊严崩溃」后,可以撕咬敌人并回复 HP

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)