忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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辣条的一生可以说是历经波折了,经历了几乎覆灭的打击,后又经历小作坊、黑心工厂、添加超标等事故的集中爆发

GGJ 协助建立全球开发社区

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或者 Minecraft,但是创造游戏的经验,以及这些事件之间的联系也许会成为下一款劲爆作品的催化

周末游戏视频集锦 #61

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使用多个拥有不同属性、武器和战鹰的猎鹰者角色,他们都可以通过赢得战争,完成任务,发现秘密或使用诱变或圣歌来进行升级

[探秘之约] YNGLET——另一种跳舞的线

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重力有时会是助力,但也会成为阻碍

奇亿音乐:游戏背景音乐的种类—BGM

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是游戏中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格,是游戏的润滑与推进器

奇亿音乐:游戏背景音乐的种类—BGM

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是游戏中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格,是游戏的润滑与推进器

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