indienova.com/game/s-and-m-fl
想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的!你首先要做的是防御,然后找准时机反击。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。……规划好自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,是你胜利的关键!
indienova.com/game/soulestination
接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域。……· 精心平衡的 3 种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。……· 含有 Metagame 元素的解谜,让你感到眼前一亮!
indienova.com/game/mech-mechanic-simulator
如今唯一重要的东西就是机甲——强大的巨型机器人。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。……是时候卷起袖子和最大的公司竞争一下了。让我们看看到底谁才能打造出未来最先进的机甲!……要是不想被竞争对手打败,就努力经营吧!
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上的时间就减少了很多。……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情……,然后快马加鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点了
indienova.com/u/yanko
不喜勿喷。 微博:言子-yanko
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服的,还省去不少代码的麻烦……下一个问题,我想让主角一开始是跑步的状态,到了门前改成走路,走到门派前停住,说话,再恢复成跑步。……乖乖,原来我也是天命人
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
玩了一下游戏本体,并不推荐。……剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
版本:Early Access
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