肮脏的房间:第六章(Dirty Room - Chapter 6)

indienova.com/steam/game/2485380

打败胖子后晕倒,也记不起发生何事。……你试图找出所在之处,却只看到古老遗迹......关于此资料片︰打败胖子后晕倒,也记不起发生何事。……你试图找出所在之处,却只看到古老遗迹......

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

玩法并不独特,但融入了像素图这样可爱元素,以及编辑器、创意工坊功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮休闲游戏……玩法并不独特,但融入了像素图这样可爱元素,以及编辑器、创意工坊功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮休闲游戏……,玩家只要玩一两个图完全掌握了

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

一下,还真的是。……》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“有故事”啊

模拟人生 4:套装 - 温室乐土(The Sims 4: Greenhouse Haven Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-greenhouse-haven-kit

为你模拟市民打造一个理想、敞亮天堂,他们尽情展现自己园艺才能,实现自己园艺梦想。……生命象征——即使是最有条理园丁也需要工具,例如花盆、肥料、手套和喷雾瓶,可以使你温室看起来像一片温馨空间……,模拟市民乐意在其中消磨时间

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

indienova.com/indie-game-news/supply-week-6/

游戏除了场景刻画十分细致,让人有种身临其境感觉意外,对于动物AI设计也是比较出众。……来源:机核网阅读时间:5分钟游戏作为第九艺术,现在很多时候与其他艺术方式界限很难让人说清。……在游戏过程中随着分数提高还有成就解锁。种种要素结合在一起就会让人有种不停挑战下去魔性

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11702

玩了一下游戏本体,并不推荐。……剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖颜色》,我槽点也是为啥大家……这次剧情总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

当我做为一个新人进入游戏时候,赤身裸体(〃∀〃)我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我开枪,反而可能会给予给我一些帮助……,有个老外居然看见没穿衣服开枪!……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友,他们可真不友好!!!

Indie Focus #96:夏天结束了

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-96/

秋季一到,大量新游戏涌现,让人有应接不暇感觉。……那么,跟我们一起回顾一下前一阵子出现几款值得关注游戏吧:Children of Morta,Heave……不过如果你是一个玩,可能玩一会儿扔掉了:这是个什么沙雕游戏?

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

以前没有用过UnitySpline,大概是一个很方便可以构建任何曲线轨迹官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用就是最直接方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在……至此变成了2D游戏里节点,然后写一个简单深度/广度优先搜索路径代码,就可以搜索从任意节点到任意节点路径了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)