indienova.com/steam/game/2485380
打败胖子后晕倒,也记不起发生何事。……你试图找出所在之处,却只看到古老的遗迹......关于此资料片︰打败胖子后晕倒,也记不起发生何事。……你试图找出所在之处,却只看到古老的遗迹......
indienova.com/u/erivran/blogread/2965
玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏……玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏……,玩家只要玩一两个图就完全掌握了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
查一下,还真的是。……》给我的启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神的安柏和动森的杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少人产生错觉以为他们“有故事”啊
indienova.com/game/the-sims-4-greenhouse-haven-kit
为你的模拟市民打造一个理想、敞亮的天堂,让他们尽情展现自己的园艺才能,实现自己的园艺梦想。……生命的象征——即使是最有条理的园丁也需要工具,例如花盆、肥料、手套和喷雾瓶,可以使你的温室看起来像一片温馨的空间……,让模拟市民乐意在其中消磨时间
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
玩了一下游戏本体,并不推荐。……剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
当我做为一个新人进入游戏的时候,赤身裸体(〃∀〃)的我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我就开枪,反而可能会给予给我一些帮助……,有个老外居然看见没穿衣服的我就开枪!……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友喷,他们可真不友好!!!
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
以前没有用过Unity的Spline,大概是一个很方便的可以构建任何曲线轨迹的官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者让物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……至此就变成了2D游戏里的节点,然后写一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了
版本:Early Access
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