小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

/app/61369,有兴趣可以去下载来玩一下。……游戏本身功能的话传统菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……这款游戏新关卡开启时候有显示个图片广告,其他都去掉了

嘿,伙计:生于电气时代(Hey, Man!: Born in the Electric)

indienova.com/game/hey-man-born-in-the-electric

游戏将为用户提供有趣故事和独特游戏体验。……----- 1972 年,在纽约一条大街上, 史蒂夫在一次未知触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……另外, 随着游戏进行, 主人公故事和城市秘密将一一公开, 消除或躲避用钥匙守护房间敌人

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我简单用剪映制作,也没这个功能。。……接下来就是想强化一下战斗部分,武器招式,手感,特效。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合制战斗系统,所以参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版一些话:游戏目前完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品Demo界面,真正美化要等全部完成后才会配合着做美工优化

小动物餐吧(Party Club)

indienova.com/steam/game/2796010

你们目标是将餐吧打造成为当地最热门“聚会圣地”,吸引源源不断动物顾客光临!……例如,暴躁老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚野牛讨厌上餐太慢、调皮臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒……随着餐吧规模不断扩大,你将解锁更多设施,还可以前往全新地区,结识更多性格各异顾客,迎接新挑战

小动物餐吧(Party Club)

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你们目标是将餐吧打造成为当地最热门“聚会圣地”,吸引源源不断动物顾客光临!……例如,暴躁老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚野牛讨厌上餐太慢、调皮臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒……随着餐吧规模不断扩大,你将解锁更多设施,还可以前往全新地区,结识更多性格各异顾客,迎接新挑战

zephyr1125:桃花源 | 2019.12

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12196

,琢磨了2天也没弄明白,在官方论坛询问了,目前也没有得到解答.地址在这里.有懂大牛可以帮忙看一下,我目前是准备绕过去了……提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成这三部分感觉尚可,之后做时候再继续观察.等最后联调结束,我终于可以把……Entitas和旧Job系统一起删干净,清理一下项目,开始内容开发了,(一个月前就说过一遍了>_

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具各个组成部分。……一个复杂游戏可能有许多场景,一个简单游戏有时只需要一个场景足够了

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具各个组成部分。……一个复杂游戏可能有许多场景,一个简单游戏有时只需要一个场景足够了

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260

5,扣除了武器提供武器,因为之前角色对象属性是保存在一个抽象类,为了防止战斗中属性变化影响到抽象类……并且对象上增加对应接口。最后运行游戏,把流程跑一下ok啦。……当然,这里只展示了双手武器掉落,至于其他单手武器,长柄武器之类,只需要调整一下动画表现方式,增加对应预制

版本:Early Access


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