indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
起源是想玩卡牌了,就构思了一个爬塔+暗黑地牢,大概就是在牌组构建的基础上再增加了一个角色养成的维度,虽然这个点随项目迭代可能会更改……在网上搜索了一下相关思路,一下就发现了Card Hunter,思路上都是用一个小卡组来替代武器装备。……特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:卡牌机制上做一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌的处理我就迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……至此就变成了2D游戏里的节点,然后写一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了……这个潦草的solution其实很快就做好了,refactor之后感叹不如一开始就多试试更聪明的方案,还好也不是太多地方在使用这个路径的东西
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11428
然后说一下解决掉的比较重要的两个bug:首先是地表总是会不是的闪出黑线:在gif里能看到右上区域出现了两次黑线……,这个经过一下午的研究,基本确定问题出在浮点数计算的不精确性上,然而尝试了把土地块变为立方体或者修改shader……于是稍微把贴图坐标往右缩了0.01之后,就恢复了
indienova.com/u/ashon/blogread/7769
而unity默认的shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我的这个分享一下……,然后用更少的面去概括你想要表达的东西。……好困,这一篇就写到这吧
indienova.com/steam/game/1207870
Push sticks-是一个推木桩的小游戏,你看他好象很简单但是在玩的时候是很困难的,你如果觉得你很厉害……,赶快来挑战一下吧,看看你是否很厉害.Push sticks-是个益智游戏简介-这个一个推木桩的小游戏……,你看他好象很简单但是在玩的时候是很困难的玩法-你只需要把红色木桩推到出口就赢了,你不要看他简单,实际上完成需要很多时间去研究特色
indienova.com/groups/post/1436
如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望能试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo
indienova.com/game/ling-jie-zhan-xian
【巨鬼畜的异世界日常、超欢乐的策略体验】 你可见识过一个从天而降的主角?……女仆小姐姐怎么点一下就脸红啦~ 等等等等!原来你喜欢筋肉兄贵!?……我家还蛮大的,阿伟要来参观一下吗?(被打) 角色幕间爆笑小剧场! 小孩才做选择、大人我全都要!
indienova.com/u/2401126731/blogread/37874
主要说一下改版成银河城之后都增加了哪些地方 简单说一下,本来是准备25年第一季度发售的,后边改了类型,……银河城需要补大量的场景素材以及各种装备的素材,这些都很费时间,因为我们总人数只有俩人,各种动作的效果需要逐帧的去调整来保证手感……度索敌动作银河城一些截图:连锁处决系统浮游剑辅助追击(天赋加点之后获得,可以自动辅助玩家加长浮空时间,也可辅助攻击)本期就先讲到这里
indienova.com/steam/game/2755670
仅靠您自己的操作尝试从未知的星球上逃脱!“就一滴”是含着独特世界观的2D平台游戏。……# 《就一滴》的世界观《就一滴》(One Drop)的整个剧情与揭示宇宙的秘密有关。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
所以原本只打算抽一周的时间做一个小项目放松一下,不过后续还是上头了, 最终用了大约半个月的时间完成了《……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC
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