朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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叔叔突然去世后,魔女希雅不仅继承了叔叔留下魔药商店还有巨额债务。……希雅虽然还只是初学者,但经营商店、偿还债务是希分内之事。 庆幸是,希雅不孤单。……在新朋友帮助下,希雅将磨练议价技巧,击败强力竞争对手,打造出拉夫塔最受欢迎药水店

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

每一个UI 都有着无限付出,有着不懈努力,有着每一个开发者心血和时间。……,哪怕是我们还是黑我们,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们UI绝对是原创,并不存在一系列从网上下载模板。没有一行蓝图是抄袭

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

indienova.com/u/ceasia/blogread/30322

随着机缘巧合下购入了成年后第一台高达,买胶这件事成为了我日常生活调味。……此前发生过笔涂天线后上色不均使用稀释导致断裂情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹效果……,我购入了

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。一下子,转行选择摆在面前了。……没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后大家考虑下是否加入

流浪者(The Vagrant)

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关于《流浪者》《流浪者》是一款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活……,从而挑战更加强大敌人来获取更多报酬来主角获得最强力量。……在游戏流程进行中薇薇安在身陷险境时候,就需要你华丽操作和培养来她度过重重难关

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点……这些看上去就挺惹人厌东西在这个游戏里还挺让人开心

叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019

《生化危机7》总结下来就是一款第一全新人物生存恐怖游戏,感觉这一代有点不像系列作品,看不到克里斯和里昂还是有点伤心……“狭窄深邃恐怖”,不得不说第一视角体验是真的刺激。……有人赞扬这一代回归本源,有人吐槽这一代不伦不类,卡婊也不是神,不能满足所有人胃口,这次大改被还是很正常

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

新手业余开发者独立制作,跪求轻。· 这是一个民智未开,偏远落后村庄。……· 昏暗天幕,奇怪村民,破落村庙,掉漆神像。……只愿能做事做事,能发声发声,有一分热,发一分光

版本:Early Access


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