这个座位有人坐吗?(Is This Seat Taken?)

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自己坐在角落还是成为聚会灵魂?《这个座位有人坐吗?》世界里,你需要根据大家喜好安排他们位置。……聚会有些客人鼻子很灵,会不愿意坐在了太多古龙香水陌生人旁边。……这一次发现纳特踏上了全球之旅,就是为了认识那个主角,还有想办法融入行业

然后,什么都不再点亮了(And Then There Was No Light)

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难度适中,无论是益智游戏新手还是中级玩家都能享受,大约2到10小时即可通关!?……这是一款怀旧8-bit风格推箱子类益智游戏。 操作机器,移动方块,打开门吧!这是什么样游戏?……还有大家都喜欢、在即将通关时会你“哇哦”一下的展开!请多关照!

突变大作战(Freaky Awesome)

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工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会你毫无预兆地突变成别的形体……,但也会你变成各种有着不同技能和特点突变体 获得新突变体!……独自战斗或和朋友们组成4战队,在多人游戏中游戏进度也会保存下来!

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让人痛苦事情。……它不但能带给你快乐,还能解决你现实中问题。 如果你喜欢我们,请点击一下“支持”。……游戏特性: 多达二十万字但绝不强制播放剧情量 有趣模拟经营玩法 让人放松音乐

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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在被折磨了一两遍之后,我找到了一套自己打法并且也摸熟了其中机制,再加上装备提升,通关变得越来越容易……(四同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度问题,一个打不过或者打不了S评价?

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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在48小时的 Gamejam 里面,我觉得设计过程花4小时左右来认真考虑是比较合理。……另外一点就是设计灵活性,有些游戏即便砍掉一些内容,只要核心亮点在,它还是能够足够让人眼前一亮。……,一个外表过于简陋故事往往很难让人提起兴趣

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

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在48小时的Gamejam里面,我觉得设计过程花4小时左右来认真考虑是比较合理。……另外一点就是设计灵活性,有些游戏即便砍掉一些内容,只要核心亮点在,它还是能够足够让人眼前一亮。……,一个外表过于简陋故事往往很难让人提起兴趣

淘卡宝卡实验室:元素(Toca Lab: Elements)

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* 使用冷却将元素冷冻!……* 添加一两滴试管中神秘液体* 利用示波器改变元素电压,使元素带有磁性 每种元素都有专属特性。……穿上你实验服和护目镜吧,因为刺激有趣实验即将展开!

疾速射击(Gearshifters)

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用你精准控制和专业驾驶技巧来轻松超越对手、躲避袭来炮弹并发起猛烈进攻。……每次转向、滑行和旋转都充斥着令人血脉动作元素。 超级车辆头目战。……在后启示录风格大陆上扩展你领地。只有技艺最精湛飙车手才能够驾驭最危险路线并抵达神秘要塞

Once in Flowerlake

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特点:◎ 一个平静而适度善良故事,由一个发明,结局会让人思考。……◎ 大气背景音乐,你保持正确心情。重要说明:该游戏是由一个创建,所以它不能提供太多长度。……平均而言,该游戏需要一个半小时的时间来玩

版本:Early Access


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