《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……据阿比吉斯回忆,小时候家里厨房没有一刻是安静,妈妈总是开着收音机或电视作背景声,这成为了记忆一部分……它们进一步增强了沉浸感,成为游戏更可口香料

丧尸围城(Dead Rising)

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例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……这些丧尸之前都是,保留着部分人类时候记忆,这点也反映在它们行为和外表上。……◎ 血脉刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里任何东西

Hunt: Showdown - Azure Arsenal

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绝望情绪刚开始在路易斯安那州境内蔓延,杰森·特雷沃斯毫不犹豫地抓住了这个机会。……人们相信以前有人曾靠它驱除过邪祟,如今它则守卫着河口,那些腐烂怪物不敢进犯。……也唯有这样,才能治愈河口顽疾

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑。其实我很为它答卷感到可惜。……不少玩家在玩过 Little Nightmares 之后也表示有兴趣尝试一下之前并没有玩过 Inside……最后这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑

星星之路(Asteroad)

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故事 这是在谁都可以变身为星座世界,独自一人的少女故事。……与流星雨一起坠落,是支离破碎,少女最喜欢”星星”。为了星星重回夜空,少女开始收集星辰碎片。……遇到困难时候,抬头仰望夜空吧。“Asteroad”,用星星连接起道路

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学生病星,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……,本来是想自己一个孤独到毕业结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个呆着)时候觉得要让这个丫头觉得开心

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……,需要自省一下几个问题: 游戏最终目标是什么?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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继承她叔叔遗产,魔药店继续生存下去,这一切都取决于她。值得庆幸是,她不必孤军奋战。……在一些新朋友帮助下,西尔维娅必须磨练她谈判技巧,超越她狡猾竞争对手,并商店成为拉夫塔第一大魔药商店……这就是关于掌握魔经济学故事

DRIFT 21(DRIFT21)

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调校你梦幻漂移赛车,更换零件,提升性能并在日本传奇惠比寿(EBISU)赛道秀出你技巧!……驾驶高度还原细节的的合法车辆。你会找到最具标志性车型,它们来自游戏内世界各地漂移活动。……更有视觉改装 - 改变车身部件,重车漆与细节 - 你能打造出独一无二漂移车辆外观!

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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”——我们现在最缺,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想进度目前初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商被摩擦游戏制作者心态感觉要像……,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动变成掘地求生了

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