噩梦之馆(Nightmare House)

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款典型恐怖解谜 RPG, 玩家需要在游戏中和各种道具互动来推进游戏进度,还需要路避开各种诡异物体追赶……,喜欢紧张刺激定不要错过。……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug 等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

今日强档:Zelter

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把握这机会重新组建起支幸存者大军,毕竟救人命能给这个人留下很好印象。……不过这个过程并不都是严肃,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时岁月静好,又能感受到奋勇战斗时血脉张……,这目标无从谈起

尸外桃源(Zelter)

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把握这机会重新组建起支幸存者大军,毕竟救人命能给这个人留下很好印象。……不过这个过程并不都是严肃,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时岁月静好,又能感受到奋勇战斗时血脉张……,这目标无从谈起

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),则早就在他个人博客中表达过类似的观点,“亲身经历,……当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下对两人故事做个简单介绍。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在个中世纪小渔村 Sugar Bunting

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

有兴趣小伙伴起冲啊想要做游戏原因事常常有些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞太棒了……只是有了想做试,总是要积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

重新组织了一下战斗模块所有代码,将简易战斗和带动画战斗攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统接口。……(不是先弄主角这边吗,我喜欢反过来弄,怎地!!)……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明略过不切割,导致编号缺失

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

完全没有重合顶点,则造成了问题一下图为2个navpoly形状,可以看到只有对重合顶点。……outPolygon#重新修改节点func modifyNavPoly():#其实outline就是顶点数组,输出一下就知道了……,可以移动一下Node2D节点对比下新旧代码效果

Among Us VR - Limited Time Hat Pack: Neat Treats

indienova.com/steam/game/3166010

不给糖捣蛋 ? 用这个船员服装多样化礼包套装来打扮你糖豆,以迎接恐怖节日(和未来日子)吧!……🍬 Corny Claws 手套为什么不玩一下食物呢?……搭配你服装或混搭风格,以打造出独无二

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比切都重要啊……无有时代: (抱抱)希望快点好起来 方程: 这几年以来,我直都是每醒着70多小时就睡几个小时然后又醒着……,说明我大概已经死了) sdjdasha: 嘤嘤嘤我还在咳嗽,开心运动了会儿结果低烧了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

版本:Early Access


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