《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴家》/图:venbagame二《妮巴家》讲究日复循环与变化。……适逢季节变换或诞辰、升迁等喜事,餐桌上可能多添几道大菜;倘若身体抱恙,或心情郁闷,也许白粥青菜草草应付……《妮巴家》《德克斯特实验室》《杰克武士》/图:IMDB《妮巴家》致力于以各式细节营造“做南印度菜

勇者大人:Unity 5.6.0f3 (64-bit) 有Bug....

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只好先換回 Unity5.5版...沒Bug嚕...……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU InstancingMaterial, 設定通通被清除了……...害我還要在復原一下Texture.

小组帖子:AR基础功能开发

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发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能开发吧,感兴趣可以继续往下看下去……,做一下交互什么,跟AR没多大关系了,至于LBS加入,我还没仔细研究过,应该是个地图定位插件接入使用问题吧……以后有这种需求了再简单看一下

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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店里设计工作不多时候我也出去客串一下安装工,安装广告牌啥。……说起武术呢,我辍学后直都有自己练,我是李小龙和甄子丹铁杆粉丝,没事我跟着李小龙VCD练一下,我还买了根金属双截棍练习……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口

Sign:『大地之上』制作记录2

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冲凉水冷静一下。精简台词和剧情很重要,该怎么组织语言才好。……仅仅是换了一下贴图就能有种『不样』感觉……难怪那么多公司热衷于『换皮』,而那么多玩家也愿意接受『换皮……话说生理钟怎么回事,白天,晚上还要,然后直处于游离状态中

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写篇日志,都注册了个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

看书的凯恩:《珍珠梦》开发总结回顾

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因此,我在制作过程中重新理了一下开发思路,也重新规划了剧情(虽然可能仍然没什么剧情),把关键节点控制住……这半个月每天两点七点起(毕竟还要打工),特别酸爽,感觉每天都是game jam,不过收获也是显而易见……干完了,好不好另说,我觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,该莽时候莽点,将这个项目产生缺憾在下个项目里解决就行了

今日强档:Zelter

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把握这机会重新组建起支幸存者大军,毕竟救人命能给这个人留下很好印象。……不过这个过程并不都是严肃,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时岁月静好,又能感受到奋勇战斗时血脉张……,这目标无从谈起

尸外桃源(Zelter)

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把握这机会重新组建起支幸存者大军,毕竟救人命能给这个人留下很好印象。……不过这个过程并不都是严肃,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时岁月静好,又能感受到奋勇战斗时血脉张……,这目标无从谈起

tkchu:【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2999

【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结一下:使用开放世界,但也要让玩家不断熟悉开放世界

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