会员:丶喝丶喝丶

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奖赏是汤(The Final Prize is Soup)

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没有资格孟婆汤你,已被选中参加生命游戏。这是一部恐怖视觉小说,讲述了一系列来世死亡游戏

神采飞扬(High Spirits)

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一边魔药,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

什么是视差背景?……当然,如果是3D背景的话其他方式,不过对于2D游戏而言,最直接有效还是多层次背景模拟出视差效果。……复合多层背景滚动,实现视差效果了上面的工作,这一步也是顺其自然就可以完成:我们首先要构建多层背景

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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:)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点就是particle system了,但效果也不是特别好……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周总结

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489

心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……献上孤岛海洋表现应用处女测试,实际上还有很多应用上限制问题,后续要着重解决。……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是我后续要权衡清楚地方

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果,这真是太赞了.随后就一直在学习图形渲染相关知识……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新3D游戏项目噢

狐姬(Fox Hime)

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这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女国产 GALAGME。有没有想过自己为什么没有女朋友?………… 游戏特色 ◎ Live2D 动态立绘◎ 精心绘制背景和 CG◎ 半动态式演出效果 角色介绍茉莉来自深山神社灵狐……但即使是如此,依然还是个问题困扰着她。 源住在一家古书店大学生,平日在书店里进行古书誊写工作

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-2/

主要技术分析:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

indienova.com/indie-game-development/detail-roguelike-objects-in-binding-isaac/

道具性价比、效果又千差万别,道具产出“平衡”(这里平衡是指道具产出分类平衡,并不是道具之间平衡……(大多数套装道具都有多种获取途径)。……单一性产出则是恰恰相反,一些效果非常一般道具或是效果非常特殊道具都是单一性产出(目的很简单,就是为了降低这些东西产出

版本:Early Access


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