祛魅·化始(祛魅4) - 豪华礼包

indienova.com/steam/game/3450350

豪华礼包DLC安装后新增尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 尔莉特性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物攻+25%

亵渎灾难(UnHolY DisAsTeR)

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在这一天,实习巫女「克莱曼蒂娜」在之神殿透过洗礼仪式接受了之巫女的力量。……于此同时,一股具有邪恶力量的神秘存在,正散发着瘴气,往之神殿逼进。……主人公受到之精灵的守护,能够使用各式各样与相关的作战能力

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

至于是否连锁反应,也就是往一堆火骰子里扔一个骰子,是否所有火骰子都消失?……我的想法是:“火”碰到“冰”,“火”消失,“冰”变成;“”碰到“冰”,“”变成“冰”。……因为它很好的弥补了元素的弱势。玩家在前期得到的骰子完全可以和后期的冰骰子搭配。3.

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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至于是否连锁反应,也就是往一堆火骰子里扔一个骰子,是否所有火骰子都消失?……我的想法是:“火”碰到“冰”,“火”消失,“冰”变成;“”碰到“冰”,“”变成“冰”。……因为它很好的弥补了元素的弱势。玩家在前期得到的骰子完全可以和后期的冰骰子搭配。3.

会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在剧情,未来口碑,以后情怀

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……:早期的demo极其的折磨人,一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

星残化月(Magic Girls)

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这个世界上有 1%的人能够使用“魔力”的基因,他们为了保护普通人不受这种特殊力量所侵蚀而成为“魔力”……一天、身为魔力者的你与妹妹接到了组织委派的任务:寻找一名叫做“庭凌姬”的少女。……庭凌姬
 性别:女 别的国家遗留在此地的遗孤。



indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

版本:Early Access


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