indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061
“没头脑+不高兴”的复合型选手,看不懂数值,SLG苦手,然后还单线程、反射弧贼长,就我这个条件基本是啥类型游戏都玩不精通的那种……就即便我拼了老命也只能打到二十几关,也很喜欢,是机制和谜题俱佳的那种,可以简单的理解为有重力的竖版贪吃蛇,没有时间限制,只要求在吃完所有果子后能够到终点……但不推荐买,因为包里还有两个游戏,一个《火星电力行业豪华版》,一个《Path of Giants》,都不咋地
indienova.com/u/dex/blogread/754
既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初的原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有啥躲啥
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190
一男子淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來,他不想浪費食物才假裝冷靜吃完……一男子淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來,他不想浪費食物才假裝冷靜吃完……黑道風雲天賦點法, 每升階一級,斬龍刀攻擊屬性都會提高100點左右,使它在戰場之上所向披靡,無人能敵!
indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上
indienova.com/steam/game/3410840
●回复药 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
大概知道怎么写了试着玩了玩unity的程序动画(官方教程看这里)本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个Shader里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活
indienova.com/u/teapoly/blogread/7609
在LD41上被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了 做成一个带套牌构筑的轻度rogue参加jam,获得经验……,构筑套牌每场jam一开始只有五张【我该做啥?】……然后从中选一张洗进牌库昨天的机制测试下来发现奇怪的谐星牌配的太多会导致关键的基础牌不容易拿到,考虑把基础牌和特殊牌分开用不同的牌开包每个月一个自由行动阶段和一个jam阶段,目标是三年之后的
indienova.com/steam/game/3450350
豪华礼包DLC安装后新增薇尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 薇尔莉特性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物攻+25%
indienova.com/game/valley-peaks
感受微缩开放世界的魅力;在这里,你可以攀登谷峰地最高峰蘑菇山,漫步感受罗斯通牧场的美妙——那里的大鹅甚至可以摸!……勇攀高峰挑战全新攀爬机制,磨炼登山技能并克服多种挑战,这里有晃来荡去的尖刺,有锋利戳蛙的藤蔓,数都数不完
indienova.com/game/belial-red
选择队伍成员队伍成员可以随时替换,每个角色都擅长不通用类型的武器或者摸法,可以搭配自己喜好的战斗风格
版本:Early Access
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