开发日志:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-1/

准备阶段最早做的是可行性探索,技术上的坑,踩一踩人物建模(次时代模型)服装建模(次时代模型)场景建模……再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……但是一想到其他游戏实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手的—资料收集

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论里,讨论群里,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论里,讨论群里,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

不用再Find的,公共单例可以直接代码敲出来。……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……但是我觉得很悬,毕竟3月份过了一半了

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

indienova.com/indie-game-news/talk-about-chinese-new-year/

所以每当想到那些通过关的游戏,记忆也带着些年味儿。……吃完包着一分钱的饺子,放过鞭炮看完春晚后,大人们基本也都去睡觉了。……活动包括:静音玩游戏;拿麻将桌上的麻将搭积木或者多米诺骨牌、互相拿新买的书讲故事、各自看漫画、胡乱聊天、狗等等

sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……天知道它叫,地图上又没写地名)。……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息查不到了,总体上的误导性远远大于实用性

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

以上这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……之后的月志可能也不会带来太多游戏里的素材,但会做一些专门用来宣传的美术资源

十分钟看懂 古董游戏机都有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-old-consoles/

十分钟看懂 古董游戏机都有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 古董游戏机都有黑科技

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。我说,DIY简直是人的基本需要。……-那么假设solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不地美术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)