《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

层层恐惧(Layers of Fear)

indienova.com/steam/game/391720

画布在你面前若隐若现,你又喝了一杯。 角落,一盏灯在依稀闪烁着。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了一跳

校友:密室逃脱冒险(Alumni)

indienova.com/game/alumni

经过数小时的艰苦研究,你昏昏欲睡地给自己煮了一杯清爽的咖啡,片刻之后,一些血清不小心掉进了你的杯子。……片刻之后,你的世界扭曲了,现实发生了变化,你被及时带回了奇韦学院的碎片化记忆。……每个谜题都有一个合乎逻辑的解决方案,所以慢慢来,不要着急,享受理解你必须做什么的过程

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

比如你要在地图上一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance……,代码改改。……:modifyNavPoly()ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然没效果

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……第二年,2018年,刚开始了不久,时间跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game

这个游戏,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体随意使用的话,很可能什么时候突然暴毙了!

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-88/

你只能近身攻击、远程射击,以及用魔法鲁特琴召唤盟友,别的什么也做不了。……那么《吸血鬼:避世血族– 血脉》有什么好的呢?从整体的故事情节到一些小细节,有一大堆东西可以说。……我是真的不喜欢 NPC 傻站着,玩家跟他们说话的时候他们就是活的,一旦跟他们说完话变成死人了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……如果我上面说的太玄,换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

再来一张(Dungeons & Degenerate Gamblers)

indienova.com/steam/game/2400510

但游戏中不只有扑克牌,还有独特功能的塔罗牌,节日贺卡,藏在袖子的A......从超过200张卡牌中构建自己的牌组……中不只有传统扑克牌,每种花色对应不同的能力,各种各样能力的塔罗牌,强制对方停牌的通行证,一步到位的21点牌,藏在袖子的……丰富的肉鸽元素当你在酒馆中穿行时,你将遇见各种随机事件,打开一个卡包,喝啤酒,还是住在豪华的房间?

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……比如,古墓丽影的动作场面,每一个都是亲自做的。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)