常态(Normality)

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一个不知羞耻的梦想家,也是 Neutropolis 最笨拙的市民之一,你已经被监禁了一个星期,现在因为险恶的罪行被软禁……如果你能够理解发生在 Neutropolis 的秘密,那么你已经成功了一半… 为什么这座城市如此受控?……为什么城里成功的公司做家具?为什么企鹅不会飞?谁是 Brian Deluge?

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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每个人都想要做出完美的游戏。——你知道,尤其在你做前几款游戏的时候,你会特别容易产生这样的想法。……实际上,在学员手册的 Tips 之中,第一条就是早点音效!——这是诸多让人会心一笑的细节之一。……——这真的不是一件容易的事

Supreme:BGM制作第三课

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当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

怪物猎人:崛起 + 曙光捆绑包(Monster Hunter Rise + Sunbreak)

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什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从尔克」而变得更轻快的狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster

酒馆VR(Taphouse VR)

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tap各种各样的饮料,如自来水啤酒,朗姆酒,长饮,可乐,牛奶,能量饮料,伏特加酒等,为您的口渴顾客倾倒……- 各种各样的饮料,如自来水啤酒,朗姆酒,长饮,可乐,牛奶,能量饮料,伏特加酒等等,为您的口渴顾客倾倒

没时间休息(No Time to Relax)

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虽然听起来可能很容易,但工作学习能让你意志力最强的好友耗尽全部精力。似乎根本没有休息的时间呢!

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是宝贵的财富。……我为什么要制作这个游戏呢?……当然,寻找和实现得当的形式有时并不容易

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码微信请说明是在

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27551

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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