世外之地(Outlanders)

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但你将在游戏中放置建筑、管理资源,并在每个建筑中设置工作点的数量,然后看着世外之地的民众自己决定谁将从事什么工作……、住什么房子、造什么建筑

花之灵(HOA)

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游戏中玩家将扮演主人公Hoa,进行一场穿越不同场景回到伊始之地的旅程,在美丽的森林中展开奇幻冒险,在安静、自然的故事节奏中放松自己……探索中包含丰富的解谜要素,整体难易度适中,玩家可以在安静、自然的故事节奏中放松自己,同时享受旅途中的小发现

一款游戏需要多少个机制

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从工法的角度来看,向前迈进的唯一方法是强化机制。……这就是「玩家应该要做什么?」以及「他们在做这件事时应该感受到什么?」这两个问题的答案。……它应该和第一个机制巧妙结合

萨图斯(SATUS)

indienova.com/steam/game/2077060

用金钱建造生产建筑(例如水晶农场或啤酒工厂)危险在等着你 优惠活动 不同的建筑物和单位 世界末日系统

G-MODE 档案:大宴会部长(G-Mode Archives 53: Daienkai Buchou)

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包括将啤酒倒入杯子的“蛋糕大师”、帮助娱乐的“转盘师”、“赏樱花”、““流水素面”和“烟花节”

萨图斯(Satus)

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用金钱建造生产建筑(例如水晶农场或啤酒工厂) 危险在等着你 ◎ 不同的建筑物和单位◎ 世界末日系统◎

峰外(Off-Peak)

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同时,车站本身提供了一个通勤者所需要的所有舒适条件:美味的食物、最好的啤酒、有趣的桌面游戏、放松身心的花园

安娜历险记(Anna's Quest)

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她与死者密谈、断掉当地酒馆的啤酒供应,并将老妇送进大牢…… 作者 Dane Krams 游戏创作舞台处女秀中的世界

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末考了

月入重楼阁

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寂寞长征出阁沙,飞甍冷钓别离花 你绝对想象不到我想象到些什么 游戏特性: 一款超嗨超刺激的easy游戏

版本:Early Access


总页数:50


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