星空(Starfield)

indienova.com/steam/game/1716740

《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体……精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具

眩晕肉鸽(Dizzy Rogues)

indienova.com/steam/game/2169300

只有武器的刀刃部分会计算为攻击。星星碎片不会消失,但你会不小心遗漏它们。确保您捡起它们

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

- 1]);}if (z > 0) {}因为行与行之间是交错开的,所以奇偶行需要用不同的方式处理……首先来处理偶数行(译注:行号从零开始,零行舍弃),偶数行的所有单元格都有个SE方向邻居,将其连接。……移出所有处理边界三角形与混合颜色的部分。将创建边界桥的代码移到一个新的方法中

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

- 1]);}if (z > 0) {}因为行与行之间是交错开的,所以奇偶行需要用不同的方式处理……首先来处理偶数行(译注:行号从零开始,零行舍弃),偶数行的所有单元格都有个 SE 方向邻居,将其连接。……移出所有处理边界三角形与混合颜色的部分。将创建边界桥的代码移到一个新的方法中

殓房(The Mortuary Assistant)

indienova.com/game/the-mortuary-assistant

在过去的几个月,你已经记录了许多小时,协助殡仪馆的日常工作,同时学习防腐过程的来龙去脉,以及如何正确处理和照顾死者……一天深夜,你被叫去工作,处理一些防腐工作。死亡并不保留白天的时间

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

在现成的商业游戏,有不少玩家已经尝试了用穿戴式设备提高市面上已存游戏沉浸度的,游戏主播Dylan "……在现在讨论,除了大厂制作的商业游戏之外所有游戏都可以被称为独立游戏,我却感觉很难直接将《心之息,壁之影……我们才能看到《心之息,壁之影》这样毫不受商业影响的展示着这个存在于脑子的诗意世界

都市:天际线 2(Cities: Skylines II)

indienova.com/game/cities-skylines-ii

运用创意与运筹帷幄的技巧将城市发展成兴盛繁荣的大都市,吸引商业、移居与旅游等人潮。……一步步处理经营城市的每个复杂细节,并满足市民的大小需求。 看您的城市随着时间发展壮大并产生转变

Horizon Interactive:【Studio rainBrain】 new ARTgame《CELAD》

indienova.com/u/horizoninteractive/blogread/29581

这是一款多人在线的益智类/操作类游戏,采用免费开玩的商业模式。……人类在它的管理下生活的如一群宠物猫般舒服,不愁吃穿,无需工作,机器会帮他们处理任何事务。……在那时候大部分的人眼里,这些家伙都是一群吃的太饱闲的没事干的混混,而这群人最下层的家伙也确实如此,但是这些家伙的高层可不是那么单纯的街头混混

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

消息机制是一个足够简单的模型,当程序启动后,在一个 loop 不断去访问消息队列,然后将消息再发给制定的程序去处理……跨越时间的事件处理上面基本讲常见的事件处理方法都简单说了一下,但是,这里却有着很大的问题——异步,或者说跨帧……在传统的事件处理模型,事件的消费操作其生存周期只有一帧,而这样的模式显然不能满足其要求

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)