indienova.com/u/a630042336/blogread/28931
所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系……,但质量好的一般本身就不缺曝光了啊……我有点害怕去了会失望,但不去嘛,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔……广东这边有句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,就搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)
indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350
从小我就爱看恐怖片,各个国家地区的恐怖片我都有接触,不过对我来说感触最深的还是以前香港的恐怖片,也许不是拍的最好的我最喜欢的……,游戏性方面主要是以探索和互动为主,有一定动作元素,操作非常简单,我希望最后的成品非常容易上手,甚至没有玩过游戏的老人和小孩都能轻松的……“有趣”是我设计的一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度有内涵,有时候也许“低级”的乐趣也能给人留下很深的印象
indienova.com/groups/post/102501
发起:sdjdasha 看到一个新闻,感觉挺重要的:Valve 将拒绝采用 AI 生成未知版权内容的游戏上架……Steam - IT之家 (ithome.com) notlsd: 感觉没法实操啊 sdjdasha……: @notlsd#1 确实,但至少变到灰色地带了,有争议的时候可能有更高几率面临下架
indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514
在美术书的后面倒是写了一些,时间也过去挺久了,详细更新一下吧。(有小伙伴看出了爱伦·坡我超开心的!)……《茶会》里其他作品的梗就比较少了,除了永远的爱丽丝(的“越奇越怪”),因为米拉贝尔是【】的设定,有一些童话故事……总之这是一个爱伦坡和《格林童话》的安利(?),格林童话全集(请一定要看全集啊)真的非常好玩!
indienova.com/groups/post/103470
商业企划的小体量游戏,目标不是练手,是做出来卖。……目前为线下办公,有场地有公司(成都),2策1程。……:有兴趣合作开发上述游戏的同仁议题:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为……在这一片神秘的大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
有好些东西催生了我这个打算。……古希腊柏拉图派的学者们过早的看穿了这一点,还创造了因果律法的各种代用品(理型论啊形式论啊诸如此类的)—……,让她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?
indienova.com/game/ultimate-godspeed
在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……,例如让人失控的结冰区、致命的旋转锯刃以及阻挡玩家视野的涂油表面。……应有尽有,只为让你安全快速抵达终点线。◎ 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?
版本:Early Access
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