亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

弹跳和爆炸的东西(Things That Bounce and Explode)

indienova.com/game/things-that-bounce-and-explode

许多特殊的 B.A.L.L.……这可以升级和获得额外的能力:再加上有权力使用和魅力,你可以装备给你一个对布洛科洛尼亚人的优势 你能处理多少个……◎ 额外的困难和敌人异常增加了品种和重播的后期游戏

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V

小组帖子:新手策划/后端程序,寻独立游戏组队

indienova.com/groups/post/100324

坐标上海静安,寻团队或小伙伴一起组队,游戏大佬愿意招小弟也可以。……有多少时间? aeli: @moonagent#1 上班族,周末和晚上有时间。……skylar6647: @moonagent#1 大佬招人吗1: 已经组吗?

会员:许为峰

indienova.com/u/wb-1660601537

IT宅男一枚。 微博:许为峰

奥赛罗冒险 2(ReversiQuest2)

indienova.com/game/reversiquest2

可以战略获胜,也可以角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛。……偏远小村庄中长大的青年尼姆,一天救下了被怪物袭击的少女伊莫金……故事就这样开始了

多少楼台烟雨钟(fromwhomthebellrings)

indienova.com/g/fromwhomthebellrings

[多少楼台烟雨钟] 是一款国风,轻度恐怖/克苏鲁,RPG,Rougelike的单人/组队游戏。……听闻崇州一巫官世家,乃是姬氏转周的后人,于是许以荣华富贵,请其占卜天道 ...在 [多少楼台烟雨钟]……这款游戏离实际完成还具有较长的时间,但计划进行多次测试游玩,如果你兴趣尝试,我们欢迎你的加入!

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 了学习素描和色彩配搭基础的想法……他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)