小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血教训我曾经几度崩溃……今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……,比喻挣50万,我挣50万,我俩合作定了一个100万目标,就算目标达到了,你多挣挣是我

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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这款游戏发生在梅雨季节,游戏中一家已经做好了打算要去游乐园,可是不期而至大雨他们无法成行,只得取消行程……游戏另外一个值得称赞地方就是配乐,可以相当有感觉,值得反复聆听。……游戏 OST 可以在很多地方买到,不过 Steam 却没有卖,可惜了……

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)是一款仓库保持整洁有序益智游戏。……Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)是一款仓库保持整洁有序益智游戏。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以!

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)是一款仓库保持整洁有序益智游戏。……Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)是一款仓库保持整洁有序益智游戏。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以!

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

”“这又哪里像海豹了?”……“腿短”“你画全身一向比例失调我以为这是你正常发挥”“说什么我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候画出能用半身绘?”“…………你要用来干什么?”

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

这样一来,我们培养还是“”吗?……养成游戏或者gal游戏让人重玩理由无非就是两点,一是剧情(攻略其他人),二是道具。……可能买到的东西才那么一丁点,玩二周目都没多大意思

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定了解,还有我比较天马行空想法什么……,很多制作人首先思考赚多少钱,诚然,这是必要

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

indienova.com/steam/game/3009540

跟随聪明侦探踏上这场充满乐趣和神秘解谜冒险!失踪钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?……只有你帮忙!……寻找秘密、线索、证据、嫌疑等,找出罪魁祸首。 你准备好解开这个谜团吗?谜团变化几乎是无限

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

枫丹白露: 建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单回复是大多数人从中得到价值归位,例如一种朴素礼乐制度要求下人和之间价值自我归位……(不太严谨,不要深究),硬是传统历史积累民俗/仪式才有效果,未免太死板。……我还更期待游戏本体论和其他与社会学交叉内容!(社会工作也可以啊哈哈哈)

浅谈街霸的帧数据 2

indienova.com/indie-game-development/street-fighter-frame-data-2/

如果左边隆使用是 start up 大于 4 帧攻击?比如 5 帧。……这是最基本关于 combo timing 解释,combo 是否形成还取决于攻击判定和 push……4-5 帧后面的白色 4 帧),这样说法是不全面的,为什么

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