indienova.com/groups/post/43741
独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血的教训让我曾经几度崩溃……今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……,比喻说你能挣50万,我能挣50万,我俩合作定了一个100万的目标,就算目标达到了,你多挣挣的是我的钱
indienova.com/steam/game/839870
Wilmot's Warehouse(威尔莫特的仓库)是一款让仓库保持整洁有序的益智游戏。……Wilmot's Warehouse(威尔莫特的仓库)是一款让仓库保持整洁有序的益智游戏。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!
indienova.com/game/wilmots-warehouse
Wilmot's Warehouse(威尔莫特的仓库)是一款让仓库保持整洁有序的益智游戏。……Wilmot's Warehouse(威尔莫特的仓库)是一款让仓库保持整洁有序的益智游戏。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
”“这又哪里像海豹了?”……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
这样一来,我们培养的还是“人”吗?……养成游戏或者gal游戏让人重玩的理由无非就是两点,一是剧情(攻略其他人),二是道具。……可能买到的东西才那么一丁点,玩二周目都没多大意思
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表人将不是人 什么时候开始的?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……,很多制作人首先思考的是能赚多少钱,诚然,这是必要的
indienova.com/steam/game/3009540
跟随聪明的侦探踏上这场充满乐趣和神秘的解谜冒险!失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?……只有你能帮忙!……寻找秘密、线索、证据、嫌疑人等,找出罪魁祸首。 你准备好解开这个谜团吗?谜团的变化几乎是无限的!
indienova.com/groups/post/2028
枫丹白露: 建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单的回复是让大多数人从中能得到价值归位,例如一种朴素的礼乐制度要求下人和人之间的价值自我归位……(不太严谨,不要深究),硬是说传统历史积累的民俗/仪式才有效果,未免太死板。……我还更期待游戏本体论和其他与社会学交叉的内容呢!(社会工作也可以啊哈哈哈)
版本:Early Access
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