无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

这样一来,我们培养还是“”吗?……养成游戏或者gal游戏让人重玩理由无非就是两点,一是剧情(攻略其他人),二是道具。……可能买到的东西才那么一丁点,玩二周目都没多大意思

杉果娘:反客为主?那些比本体还要好玩的“正经”Mod

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但也有一些与原作看起来非常不同十分独特,甚至还有一些已经发展成独立完整游戏,让人很难相信它们曾经只是一个……他:“《史丹利寓言》用各种可能方法扰乱玩家思维,他们措手不及,或者假装已经有了答案,然后把答案从他们面前移开……好在制作组“温柔”也是跗骨随行,游戏中设置了很多决定生死两难道德困境,这让人很难不将注意力专注在游戏上

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业音乐合作。……我找了一份为期四天翻译工作,希望赚点饭盒钱。……学编曲

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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各位可以想想,还有什么优秀作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者想到了什么新体验,所以才让人印象深刻……换句话说,你可以说不出来你游戏哪里好玩,但当别人 “你游戏要不要这么改” 时候,你最好能够回答……可能某种意义上,这也是机制创新最大意义——与其说能创造什么全新体验,倒不如一个新机制,或许可以更好地带给玩家某种传统体验

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是谁能得到?乔已经打劫恶魔岛上装甲卡车 40 年了。……但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山街头,乔以前同伙和乔妻子都想找到那些赃款。……最后谁能成功

命运跳跃(Leap of Fate)

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而你工具就是快如闪电暗影步以及试炼中找到各种强大技法。那么通过奖励?……—流浪学士拉希莫夫:为了永生踏上无尽之旅百岁法师 他们这个地方可以你直面自己恐惧,挑战自身恶魔……但这里也揭示你命运,前提是你活下来

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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这款游戏发生在梅雨季节,游戏中一家已经做好了打算要去游乐园,可是不期而至大雨他们无法成行,只得取消行程……游戏另外一个值得称赞地方就是配乐,可以相当有感觉,值得反复聆听。……游戏 OST 可以在很多地方买到,不过 Steam 却没有卖,可惜了……

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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否定眼前现实,相信一切是假自己无法理解当下事情,会有多么轻松…。……但是,那个既不是她也不是我喜欢“神秘闪亮耳环”、为什么会我感到这么不安…。……才会跟小时候一点都没变” “喜欢照顾人的”青梅竹马。从小就在主角身边,就像个监护人一样照顾主角

歧路旅人 0(Octopath Traveler 0)

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「地图指令」,以及依靠玩家实力逆转战局「破防&增幅」等等。……(三)战略性十足且爽快「八队伍指令战斗」。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你队伍!……(四)使用「地图指令」,可以邀请人们来到你小镇,也可以与小镇居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定了解,还有我比较天马行空想法什么……,很多制作人首先思考赚多少钱,诚然,这是必要

版本:Early Access


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